КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Гостевая

Сообщений 31 страница 60 из 145

1

Используйте FAQ чтобы ознакомиться с ответами на самые распространенные вопросы, Энциклопедию для быстрого ознакомления с миром игры и всеми его составляющими.

Путеводитель
Дорогой гость! Здорово, что Вы решили к нам присоединиться. В этом путеводителе собрано все, что нужно для начала игры. В разделах на этой странице подробно рассказывается о том, что из себя представляет эта игра и  как здесь создать персонажа. В конце концов, по ходу чтения  путеводителя Вы сможете решить для себя, подходит ли Вам эта игра. Связаться с Мастером можно в личных сообщениях прямо на форуме или Вконтакте, написав  одному ГМ или другому ГМ .

табличка создана вещим духом

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Заметки путешественника
      <subtitle>путеводитель</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">начало игры</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">анкета и карточка</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">как играть</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Каратада — авторский мир классического средневекового фэнтези, живущий магией и приключениями.  Игра вдохновлена рядом источников, в том числе Забытыми Королевствами, серией игр TES, Плоским миром, здесь найдутся отсылки к произведениям Лавкрафта и другим.  На выходе Вселенная Каратады получилась синтезом бесчисленного множества идей мастера и игроков. Хотите магий? Их  есть у  нас! Система игры — эпизодическая.
Эта ролевая рассчитана на игру без прямого вмешательства Мастера. Таким образом, игроки преимущественно предоставлены сами себе и заняты саморазвлечением. Тем не менее, используется Призыв и Вызов ГеймМастера — подробнее  можно узнать в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/gamemechanic">Игромеханике</a></b>.
Хотя это текстовая ролевая игра — на форуме существует система навыков, а также возможность Бросать кубики. Игровая механика основана на одноименной системе Fate Core и позволяет вести честный бой — это множество возможностей терпеть неудачи или уповать на успех. Цифры не станут ограничивать Вас в действиях, а помогут разобраться с тем, как совершить задуманное. Игровая механика <b>не</b> является обязательной в обычной игре, но часто применяется в квестах и ситуациях, из которых вы планируете извлечь выгоду.
У нас нет ограниченного списка заклинаний или строгого набора умений — только общие навыки и школы магии, внутри которых Вы можете сотворить все, что угодно. Технически игровая система позволяет воплотить почти любую Вашу задумку, оформив ее как особую Способность или Слабость персонажа. Обсудите свою идею с ГеймМастером — он поможет ее оцифровать!
Обратите внимание, эта игра не нацелена на сплошное наращивание могущества, здесь не приветствуются игроки, имеющие единственный мотив — собрать наибольший цифровой бонус. Не ставьте перед собой цель победить в игру. Будьте готовы к поражениям — тогда победа будет сладка!
Регистрируясь, используйте имя только на русском языке, иначе Ваш никнейм рано или поздно будет удален.  Вы регистрируетесь под именем своего персонажа — впишите его полное имя или популярное прозвище. Если у Вас проблемы с регистрацией или Вы забыли пароль — обратитесь к ГеймМастеру!
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 610px;
height: 520px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

В Каратаде есть Игромеханика и она не обязательна

Каратада родилась из переноса настольной игры в текстовый формат, это авторский мир с собственной системой кубов, которая может показаться странной и страшной.
Она не является обязательной для игроков, это опциональный элемент игры. И применяется он преимущественно в квестах отдельной категории и по желанию игроков. Во время игры Вы не обязаны бросать кубы, а в игровых ситуациях с проверками Гейм Мастер всегда в точности расскажет, какой бросок с каким значением необходимо совершить.
Игровая механика - это дань игре, благодаря которой появился наш форум, она создана специально для этого проекта и всех, кто обожает кубы и днд, тяготеет по олдскульным настолочкам и атмосфере непредсказуемого напряжения, которую они задают.
Наш форум рад приветствовать как тех, кто ценит игровую механику, так и тех, кто вообще не знаком с дайсами.

В гостевой Вы так же можете поделиться своими впечатлениями от нашего проекта, Ваши отзывы помогают нам развиваться!

https://i.imgur.com/iK9axiu.jpg

0

31

Страсти-то какие...

Дня доброго вам!
Скажите, пожалуйста, как быстро ликантроп может обратиться в зверя? То есть это происходит мгновенно или как в самых жутких ужастиках? С разрыванием одежды, ломанием костей и... вы поняли, короче.
И написано "звереподобный облик", получается можно обращаться не только в волка? Вопрос задаю, потому что в самом названии имеется в виду именно человек-волк.
P.S. Кнопки в виде фениксов - потрясные.

0

32

Хи написал(а):

Страсти-то какие...

Дня доброго вам!

Скажите, пожалуйста, как быстро ликантроп может обратиться в зверя? То есть это происходит мгновенно или как в самых жутких ужастиках? С разрыванием одежды, ломанием костей и... вы поняли, короче.

И написано «звереподобный облик», получается можно обращаться не только в волка? Вопрос задаю, потому что в самом названии имеется в виду именно человек-волк.

P.S. Кнопки в виде фениксов — потрясные.

Доброго дня, дорогой Хи!
Обращение занимает буквально несколько секунд и безболезненно, если он делает это по собственной воле... но от одежды лучше избавиться заранее, иначе есть риск с ней расстаться навсегда. Когда ночью ликантроп проваливает Волю - он может обратиться медленно и мучительно, поскольку подсознательно сопротивляется власти зверя.
Все верно, можно обратиться в кого угодно на ваш выбор!
Я постараюсь сегодня уточнить описание и изменить название расы, большое спасибо, что вы обратили на это наше внимание: это здорово нам помогло.
Если у вас будут вопросы или я недостаточно полно ответила - не стесняйтесь спрашивать, с радостью во всем разберемся!
P.S. Огромное спасибо! https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

33

Вестрейя Огнегрива, вам спасибо!
Жаль я не могу использовать этих милых лисичек, потому что гость, и борьба со спамом. Представьте, что я вам в ответ посылаю миллион сердечек)))

0

34

Хи написал(а):

Вестрейя Огнегрива, вам спасибо!

Жаль я не могу использовать этих милых лисичек, потому что гость, и борьба со спамом. Представьте, что я вам в ответ посылаю миллион сердечек)))

Мы будем с нетерпением ждать вас уже не в качестве гостя, ваши сердещки согрели мое в этот серый день, спасибо за хорошее настроение, все взаимно!  https://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png

0

35

Здравствуйте, очень заинтересовал ваш проект, да и давно себя хотелось в чем то подобном попробовать.

Собственно к чему это я... У меня вопрос касательно "черт" у рас. Как я понимаю это просто некое краткое описание ее представителей? Т.е. никакой роли в расчетах и прочем не играет?

0

36

Листик написал(а):

Здравствуйте, очень заинтересовал ваш проект, да и давно себя хотелось в чем то подобном попробовать.

Собственно к чему это я... У меня вопрос касательно «черт» у рас. Как я понимаю это просто некое краткое описание ее представителей? Т.е. никакой роли в расчетах и прочем не играет?

Доброго дня, дорогой Листик!
Все именно так, это самые часто встречающиеся черты представителей той или иной расы, ассоциации, которые они вызывают. Никаких эффектов они не дают.
Мы очень рады, что вас заинтересовал наш проект  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

37

Ох, какой теплый прием. Спасибо

И еще пара вопросиков назрела. Можно ли сделать персонажа на старте безымянным? И Колиоптере, их вид социальный, или эта раса все же больше подвержена суровому естественному отбору?

0

38

Листик написал(а):

Ох, какой теплый прием. Спасибо

И еще пара вопросиков назрела. Можно ли сделать персонажа на старте безымянным? И Колиоптере, их вид социальный, или эта раса все же больше подвержена суровому естественному отбору?

Можно, конечно: его могут так и называть - Безымянный. Колиоптере социальны, они живут внушительными ульями и оберегают потомство, обеспечивая его едой. Однако, выживание одной особи во многом зависит от естественного отбора - нередко представители расы обитают в очень недружелюбной среде (холодный Аллод Ливера или Подземье), которая здорово сокращает численность наряду с соседями из других рас.
Если потомство окажется без кормильца, другие его обеспечат.

0

39

Вопрос: в ключике под лунами всегда одни и те же бонусы?

0

40

Ари, да, у каждой луны свой фиксированный бонус. Луны сменяются каждый день, как, соответственно, и бонусы - это дело цикличное.
Узнать, какая луна последует за сегодняшней можно тут.

0

41

Карбьер, да, я уже наизусть этот раздел выучил... спасибо за ответ.

0

42

Добра. Не нашёл у вас темы с правилами ролевой. Можно ткнуть в меня ссылкой, если такая тема есть?)

0

43

Ищущий написал(а):

Добра. Не нашёл у вас темы с правилами ролевой. Можно ткнуть в меня ссылкой, если такая тема есть?)

Доброго времени суток, дорогой Ищущий!
Вот она: Правила форума , тема находится в разделе "Предисловие". Спасибо, что обратили на это внимание, добавлю ее на главную для удобстваhttps://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png[nick][ГМ]Аллегра[/nick][status]наставляющая охотников[/status][icon]https://i.ibb.co/T8GNjGz/Ou7-Ir-IS8-Lps.png[/icon]

0

44

Здравствуйте, рад побывать на вашем форуме. С последнего моего посещения, у вас многое поменялось, обновилось, дополнилось, что очень классно.)

У меня были две задумки: либо некромант (не столько культист, сколько ищущий знаний о природе смерти, души, и всё в таком духе), либо друидский друид, который был бы не просто человечек, изучающий природу, но часть самой природы. Так сказать "либо жизнь, либо смерть".

Так вот, насчёт первого, можете мне тоже ткнуть ссылкой в морду, есть ли какие-то прямые указания на то, что в настоящий момент в мире изучено насчёт смерти, душ? Может, цикла жизни и смерти в природе вселенной, или что-то вроде того?
А то у меня лапки и как-то не по глазам, если это всё прописано... х)

0

45

В поисках души написал(а):

Здравствуйте, рад побывать на вашем форуме. С последнего моего посещения, у вас многое поменялось, обновилось, дополнилось, что очень классно.)

У меня были две задумки: либо некромант (не столько культист, сколько ищущий знаний о природе смерти, души, и всё в таком духе), либо друидский друид, который был бы не просто человечек, изучающий природу, но часть самой природы. Так сказать «либо жизнь, либо смерть».

Так вот, насчёт первого, можете мне тоже ткнуть ссылкой в морду, есть ли какие-то прямые указания на то, что в настоящий момент в мире изучено насчёт смерти, душ? Может, цикла жизни и смерти в природе вселенной, или что-то вроде того?

А то у меня лапки и как-то не по глазам, если это всё прописано... х)

Доброго времени суток! Спасибо, мы рады, что наши старания заметны и пришлись вам по душеhttps://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png

Нет, этот момент у нас не прописан и существует довольно условно, догадками ныне живущих о том, что там, по ту сторону жизни. Знания и представления у каждого народа разнятся и ваш персонаж может придерживаться той теории, которую сам посчитает наиболее правдоподобной. (Если вам нужно посовещаться с кем-то на этот счет, то вы всегда можете обратиться к нашим мастерам. Расскажем то, что знаем сами, хе-хе)

Обе идеи очень интересные и будет любопытно взглянуть на таких персонажей в игре! Удачи с выбором и последующим написанием анкеты https://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png

0

46

Подождите, не уходите! :D

Если вопрос загробной жизни весьма условный и скорее связан с культурой народов - кто как представляет - существует ли истина? А если да, то можно ли до неё докопаться отыгрышем?
То есть, я в любом случае просто хочу играть исследователя и действительно в игре что-то исследовать и писать научные статьи. :)

0

47

В поисках души написал(а):

Подождите, не уходите!

Если вопрос загробной жизни весьма условный и скорее связан с культурой народов — кто как представляет — существует ли истина? А если да, то можно ли до неё докопаться отыгрышем?

То есть, я в любом случае просто хочу играть исследователя и действительно в игре что-то исследовать и писать научные статьи.

Существует и докопаться до неё, тем более магу смерти, не так чтобы очень сложно) Некроманты, побывавшие за гранью, и личи вполне осведомлены об этом.

Спасибо, что подняли этот вопрос - сделаем пометку, что нужно дополнить мат.часть  https://i6.imageban.ru/out/2020/11/09/607f0705118857240a7d2ae9abce44c6.png

0

48

Здравствуйте очаровательные. Из чистого интереса я решила зайти на ваш проект под влиянием рекламы, и оказалась им очарована. Не могу сказать, что я олдскульный игрок, правомернее будет с моей стороны от подобного обозначения откреститься, да и на форумах если и иногда появлялась, то не столько играла сколько читала, а проекты с правилами ведения боевок максимально приближенных к многим памятной и крайне известной системе ДнД и вовсе обходила пресловутой 10-ой дорогой.
Позвольте поинтересоваться... Насколько вы готовы потерпеть пресловутую "незнайку" и откровенную "неумейку" на вашем проекте?
Меня привлекают гномы, вернее говоря гномки или гномихи(?).
И, соответственно, крайне интересуют следующие вопросы.
1. Есть ли гномок (гномих(?))  пресловутая борода, или она ммм достояние представителей сильного пола?
2. Ответьте пожалуйста, насколько возможно появление у этого пресловутого народца магичек-целительниц?
3.Возможно ли приобрести (выходить/купить/приручить(?) etc)в самом начале на старте игры в качестве ездового животного подземного ящероподобного хищного питомца-охранника, ибо предполагаемый персонаж в принципе не комбатант по своей сути, и максимум только способен сам себя защитить на пресловутой минималке?

0

49

Доброго времени, дорогая Гномка! Благодарим за ваши теплые слова, мы стараемся сводить олдскулы и пусть вас не пугает наша страшная система: мы всему обучаем! Ваши первые шаги в систему ГМ совершит с вами и будет совершать столько, сколько потребуется для освоения, это всегда очень волнительно.https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
1. Это все шутки-прибаутки этих обиженных на жизнь здоровенных орчих, которые завидуют гномьей красе: бороды у гномок отродясь не было! ...Ну, может у одной именитой музыкантши и была, да только что с того?
2. Возможно более чем, ведь гномы, как и любой живущий в Каратаде народ, такие же маги! Среди лесных целителей рождается больше, ибо и травм там поболе, среди городских - поменьше, но никакого ограничения в выборе магии для вас нет, если вы выбираете гномов.
3. У нас есть такая способность, в разделе "Уникальные", которая называется "Самый верный друг" и позволяет вам владеть питомцем с одним навыком 2-го уровня. Нет ограничения на то, ездовой он или нет. Вы можете использовать ее в качестве дополнительной способности, которую должны будете взять по анкете. Главное прописать в анкете историю ваших с питомцем взаимоотношений и описать его.
Надеюсь я дала полные ответы, если вдруг что не понятно - обращайтесь, с радостью помогу  https://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png
[nick][ГМ]Аллегра[/nick][status]наставляющая охотников[/status][icon]https://i.ibb.co/T8GNjGz/Ou7-Ir-IS8-Lps.png[/icon]

0

50

Добрый день. Вы замечательный, слов нет. Но я боюсь не смогу уделять вам много времени, а оттого пока лишь понаблюдаю
И сразу скажу, что у вас что-то не так с кодом. Возможно причуды яблочного телефона или сафари, но некоторые блоки уезжают в темноту, старовясь вовсе не читабельными :(

0

51

Доброго времени, дорогой, рогатый и хвостатый!
Благодарим за ваш лестный отзыв и с нетерпением ждем: согрею для вас местечко! К сожалению, у нас беды с мобильной версией форума, поскольку де-факто ее нет, но мы учимся чтобы сделать нормальное отображение https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png
[nick][ГМ]Аллегра[/nick][status]наставляющая охотников[/status][icon]https://i.ibb.co/T8GNjGz/Ou7-Ir-IS8-Lps.png[/icon]

0

52

Эх,была-не была, но принцип "если очень хочется-то можно"  никто ни разу не отменял! Если чего не так будет, могу дать для связи телеграм ибо тащемта  вполне пинабельная личность.)

0

53

Гномка написал(а):

Эх,была-не была, но принцип «если очень хочется-то можно»  никто ни разу не отменял! Если чего не так будет, могу дать для связи телеграм ибо тащемта  вполне пинабельная личность.)

Мы очень вас ждём и пинать будем исключительно нЭжно https://i.ibb.co/JqHXqMn/4.png

0

54

Вот только... у меня проблемы с поиском вменяемой внешности.Х(

0

55

Гномка написал(а):

Вот только... у меня проблемы с поиском вменяемой внешности.Х(

В помощь. Не совсем гномские внешности, но вдруг что приглянется?

https://wmpics.pics/di-O86W.jpg
https://wmpics.pics/di-VAJ8B.jpg
https://wmpics.pics/di-B94T.jpg
https://wmpics.pics/di-W8DY.jpg
https://wmpics.pics/di-8SRQ.jpg
https://wmpics.pics/di-FBAP.jpg
https://wmpics.pics/di-L776.jpg
https://wmpics.pics/di-AO75.jpg
https://wmpics.pics/di-47QZ.jpg
https://wmpics.pics/di-M9I8E.jpg
https://wmpics.pics/di-4WBH.jpg
https://wmpics.pics/di-Z1NY.jpg
https://wmpics.pics/di-8GCD.jpg
https://wmpics.pics/di-QA10Q.jpg
https://wmpics.pics/di-Q6UI.jpg
https://wmpics.pics/di-56PEC.jpg

0

56

Нет. Вы так и маните к себе все же)
Прежде чем продумывать уже историю до конца, найдет ли тут место тифлинг врач? Допустим в прошлом раб, выкупленный не для утех и грубой работы, а как верный лишь своему господину лекарь? Вполне возможно у того была паранойя, но после его кончины (ибо над временем не властен всецелостно никто), наследники могли такого слугу и отпустить. Или же можно прописать кому-то такого спутника. Допустим, почти зачахшая ветвь какого-то рода так откупилась хоть от части долга?
А если не зайдут такие «бразильские страсти», то вполне можно будет осесть в каком-то портовом городе и тоже врачевать, не задавая лишних вопросов...
Что скажете?

0

57

Дорогой, рогатый и хвостатый, мырь тебе!
У нас в мире есть место для каждого, вне зависимости от количества Санта-Барбары в его жизни. Рабство сегодня для мира - актуальная тема с тонной мотивациии, так что персонажей из нее мы всегда рады видеть! Если вы начнете как раб, я думаю, мы имеем для вас подходящего спутника  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

58

Что ж, коль так, то обозначусь тут под пока этой личиной и буду готов передать все необходимые контакты)

0

59

Мерис написал(а):

Что ж, коль так, то обозначусь тут под пока этой личиной и буду готов передать все необходимые контакты)

Рады приветствовать! Бросайте ГМу любой удобный контакт в ответ на первое сообщение!

0

60

Вестрейя Огнегрива, это же Галатея, я верно понимаю?)

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно