КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Гостевая

Сообщений 61 страница 90 из 145

1

Используйте FAQ чтобы ознакомиться с ответами на самые распространенные вопросы, Энциклопедию для быстрого ознакомления с миром игры и всеми его составляющими.

Путеводитель
Дорогой гость! Здорово, что Вы решили к нам присоединиться. В этом путеводителе собрано все, что нужно для начала игры. В разделах на этой странице подробно рассказывается о том, что из себя представляет эта игра и  как здесь создать персонажа. В конце концов, по ходу чтения  путеводителя Вы сможете решить для себя, подходит ли Вам эта игра. Связаться с Мастером можно в личных сообщениях прямо на форуме или Вконтакте, написав  одному ГМ или другому ГМ .

табличка создана вещим духом

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Заметки путешественника
      <subtitle>путеводитель</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">начало игры</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">анкета и карточка</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">как играть</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Каратада — авторский мир классического средневекового фэнтези, живущий магией и приключениями.  Игра вдохновлена рядом источников, в том числе Забытыми Королевствами, серией игр TES, Плоским миром, здесь найдутся отсылки к произведениям Лавкрафта и другим.  На выходе Вселенная Каратады получилась синтезом бесчисленного множества идей мастера и игроков. Хотите магий? Их  есть у  нас! Система игры — эпизодическая.
Эта ролевая рассчитана на игру без прямого вмешательства Мастера. Таким образом, игроки преимущественно предоставлены сами себе и заняты саморазвлечением. Тем не менее, используется Призыв и Вызов ГеймМастера — подробнее  можно узнать в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/gamemechanic">Игромеханике</a></b>.
Хотя это текстовая ролевая игра — на форуме существует система навыков, а также возможность Бросать кубики. Игровая механика основана на одноименной системе Fate Core и позволяет вести честный бой — это множество возможностей терпеть неудачи или уповать на успех. Цифры не станут ограничивать Вас в действиях, а помогут разобраться с тем, как совершить задуманное. Игровая механика <b>не</b> является обязательной в обычной игре, но часто применяется в квестах и ситуациях, из которых вы планируете извлечь выгоду.
У нас нет ограниченного списка заклинаний или строгого набора умений — только общие навыки и школы магии, внутри которых Вы можете сотворить все, что угодно. Технически игровая система позволяет воплотить почти любую Вашу задумку, оформив ее как особую Способность или Слабость персонажа. Обсудите свою идею с ГеймМастером — он поможет ее оцифровать!
Обратите внимание, эта игра не нацелена на сплошное наращивание могущества, здесь не приветствуются игроки, имеющие единственный мотив — собрать наибольший цифровой бонус. Не ставьте перед собой цель победить в игру. Будьте готовы к поражениям — тогда победа будет сладка!
Регистрируясь, используйте имя только на русском языке, иначе Ваш никнейм рано или поздно будет удален.  Вы регистрируетесь под именем своего персонажа — впишите его полное имя или популярное прозвище. Если у Вас проблемы с регистрацией или Вы забыли пароль — обратитесь к ГеймМастеру!
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 610px;
height: 520px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

В Каратаде есть Игромеханика и она не обязательна

Каратада родилась из переноса настольной игры в текстовый формат, это авторский мир с собственной системой кубов, которая может показаться странной и страшной.
Она не является обязательной для игроков, это опциональный элемент игры. И применяется он преимущественно в квестах отдельной категории и по желанию игроков. Во время игры Вы не обязаны бросать кубы, а в игровых ситуациях с проверками Гейм Мастер всегда в точности расскажет, какой бросок с каким значением необходимо совершить.
Игровая механика - это дань игре, благодаря которой появился наш форум, она создана специально для этого проекта и всех, кто обожает кубы и днд, тяготеет по олдскульным настолочкам и атмосфере непредсказуемого напряжения, которую они задают.
Наш форум рад приветствовать как тех, кто ценит игровую механику, так и тех, кто вообще не знаком с дайсами.

В гостевой Вы так же можете поделиться своими впечатлениями от нашего проекта, Ваши отзывы помогают нам развиваться!

https://i.imgur.com/iK9axiu.jpg

0

61

Мерис написал(а):

Вестрейя Огнегрива, это же Галатея, я верно понимаю?)

Все верно!

0

62

Я вроде всё понял, но опять пришёл с вопросом про артефакт: бонусы божественных даров придумывает администрация и потом передаёт игроку вместе с картинкой или я сам после приёма, придумав их, несу в карточку?

0

63

Ари, не совсем так. Артефакт и его свойства вы придумываете сами, при необходимости посоветовавшись с ГМом, а иконку, если возникают проблемы с поиском, мы вам подберём)

0

64

А сколько игровых дней сейчас прошло с инцидента у пристани Моргорада?

0

65

Ари, около полутора недели, плюс-минус пара дней.

0

66

Спасибо за ответы!

0

67

Ари, смотрю на твое лицо, и всплывает непосредственный вопрос, а будет у нас на Каратаде произнесено элдтричъваывх бхълдастб??

0

68

Привет!
Меня заинтересовал Пепельный из акции. Но я чуток запутался в лоре... конкретно, вот про этот момент можно где-то подробнее почитать?

Пепельный — один из двенадцати детей Мираны, которые потеряли свой великий город и народ двенадцать веков назад впоследствии великой войны... пред ликом которой оказались одни

0

69

пон-пон-ньян написал(а):

Привет!

Меня заинтересовал Пепельный из акции. Но я чуток запутался в лоре... конкретно, вот про этот момент можно где-то подробнее почитать?

Доброго дня, дорогой пон-пон-ньян! https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png
А этого еще в ЛОРе нет - это часть будущего глобального сюжета, я могу рассказать вам о персонаже подробнее в личку. Напишете мне на один из контактов, пожалуйста: в дискорд на Erta#8356 или вк и мы обсудим все вопросики!

0

70

у меня страшные проблемы с интернетом, еле вырвался сказать, что киньте меня в лоу недели на две(((

0

71

Веллес написал(а):

у меня страшные проблемы с интернетом, еле вырвался сказать, что киньте меня в лоу недели на две(((

Большое спасибо, что предупредил! Поняла, приняла, будем ждать тебя обратно  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

72

Вы такие умилительно-олдскульные, удачи вам!

0

73

кусочек сладкого рулета написал(а):

Вы такие умилительно-олдскульные, удачи вам!

Спасибо большое за теплые слова! Вы самый сладкий кусочек от самого сладкого рулета   https://i.ibb.co/MRxpnkB/33.png

0

74

Вестрейя Огнегрива
Здравствуйте!
Примите инвайт в дискорде, у меня к вам вопросы)

0

75

Шион написал(а):

Вестрейя Огнегрива

Здравствуйте!

Примите инвайт в дискорде, у меня к вам вопросы)

Бегу и лечу!

0

76

Доброго вечера, в прошлый раз я забыл поздороваться ;D
Всё ещё хожу вокруг вас, но тут такое дело: скажите, а насколько обязательно у вас в ближайшее время после регистрации подавать анкету и начинать играть? А то повсюду авралы, а в такие миры как ваш лучше погружаться медленно и вдумчиво.

0

77

кусочек сладкого рулета написал(а):

Доброго вечера, в прошлый раз я забыл поздороваться ;D

Всё ещё хожу вокруг вас, но тут такое дело: скажите, а насколько обязательно у вас в ближайшее время после регистрации подавать анкету и начинать играть? А то повсюду авралы, а в такие миры как ваш лучше погружаться медленно и вдумчиво.

Добрейшего времени суток, дорогой кусочек сладкого пирога!

Никто и никуда тебя гнать не будет, если ты, разумеется, предупредишь администрацию о своих задержках, чтобы в последствии у нас не возникало никаких нареканий. Без этого предупреждения аккаунт, лишённый активности на 3 месяца, будет удалён.
Реал - дело сложное и муторное, а мы все люди и все имеем свои проблемы, так что для нас не станет проблемой войти в твоё положение, случись что неожиданное!

Всегда дождёмся, пригреем, объясним что да как :3

А ещё с момента регистрации можно тусоваться во флуде и без подачи анкеты!

0

78

Вы ужасно милые, спасибо за ответ.)

0

79

кусочек сладкого рулета написал(а):

Вы ужасно милые, спасибо за ответ.)

Приходите, греем для вас местечко!  https://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png

0

80

Вальди написал(а):

[Гейм Мастер] Галатея, Где тут создаётся анкета? Как-то не могу сориентироваться.

Доброго вечера!
Новоприбывшие вот здесь в новой теме!
https://i.imgur.com/4XrYvRO.jpg

0

81

Прошу прощения за то что пропадала но работа в кузне и лаборатории реал нагрянул слишком резко и жестоко.Я с вами, но пока что буду тормозить нещадно /тот самый момент когда отвечаешь "я не тормоз-я медленный газ"/

0

82

Анора Арнгеддин, всё в порядке, дорогая) Мы готовы ждать столько времени, сколько тебе понадобится, чтобы убить дракона разделаться с беспощадным реалом!

Любим, ждем https://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png

0

83

Доброго времени суток.
У вас такая проработанная ролевая, что дух захватывает. Со всей информации еще не изучила, но примерно знаю что хочу
У меня такой вопрос у вас есть раса оборотни, то есть выглядят как человек, но может превратиться скажем в тигра, пантеру,, волка и т.д. ибо зверолюди это немного другое, как поняла?

0

84

Незнакомка написал(а):

Доброго времени суток.

У вас такая проработанная ролевая, что дух захватывает. Со всей информации еще не изучила, но примерно знаю что хочу

У меня такой вопрос у вас есть раса оборотни, то есть выглядят как человек, но может превратиться скажем в тигра, пантеру,, волка и т.д. ибо зверолюди это немного другое, как поняла?

Доброго времени суток, любезная Незнакомка!

Спасибо за тёплые слова! Очень рады, что проект вам понравился и надеемся, что не разочаруем и впредь https://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png

Да, всё верно! Если проще: зверолюди ходят на двух ногах и не меняют облик, а вот оборотни - существа-перевертыши, в облике зверя почти ничем не отличимые от простого животного. Оборотнем может быть не только человек, но и представители иных рас.

0

85

То есть такое возможно, прекрасно :3
К сожалению никто из нужных персонажей не пришелся мне по духу
Но очень хочу быть нужной проекту, и не написать анкету а потом, а куда идти дальше :3

0

86

Незнакомка написал(а):

Но очень хочу быть нужной проекту, и не написать анкету а потом, а куда идти дальше :3

У нас все нужны и все важны! Если у персонажа есть цели, желания, стремления, то он точно найдет своё место в Каратаде!

До подачи анкеты всегда можно наладить связи с игроками во флуде или обратиться в тему Поиск соигрока уже после)

0

87

/тут был граф кусякула с бонжуром, но "гостям запрещено публиковать ссылки"/

Очень медленно изучаю форум (буквально пара тем прочитана), но не могу не отметить пару противоречий, которые мне бросились в глаза. Понятно что от концепции до релиза много что менялось, но всем гостям наверняка хотелось бы видеть непротиворечивую картину.

География
Из описания мира в энциклопедии: "Каратада состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестное число еще не обнаруженных."
И сразу же в разделе о географии мира: "Мир Каратады состоит из 4 основных континентов и нескольких крупных островов, единственным необитаемым из которых считается Иврит"

Так сколько на самом деле? По карте - восемь (и если половина из них - острова, то с такими размерами их в материки включать надо), да ещё и Иврит как необитаемый, но если зайти в раздел Иврита - дикие племена разных рас, второе пристанище отшельников в мире... Янепонимать(

Боги
В теме шаблона анкеты указано "В них верят единицы", а в теме богов - "только глупец будет и дальше стоять на своем и отрицать их непременное присутствие здесь, рядом с нами." Понятно, что во второй теме может быть стилизация (так как рассказ ведётся от лица некоего храмовника), но странно выглядит, когда в теме шаблона говорится, что в массе своей люди неверующие, а в теме, входящей в энциклопедию - рьяная вера угасает, но почти все знают, что боги реальны.

Ну и то что некоторые разделы до сих пор пустые, хотя с момента запуска прошла уже пара месяцев (?). Например, половина богов только с картинками, а организация корсаров пуста за исключением рангов. И это буквально первый час знакомства с форумом.

Не считайте меня внезапным ревизором, но как рандомному гостю просто... странно такое видеть. Особенно то, что за сюжетом приходится ходить во вкладки шапки)
Не кукситесь на мои замечания, задумка у форума классная ♥

0

88

Чай написал(а):

/тут был граф кусякула с бонжуром, но «гостям запрещено публиковать ссылки»/

Очень медленно изучаю форум (буквально пара тем прочитана), но не могу не отметить пару противоречий, которые мне бросились в глаза. Понятно что от концепции до релиза много что менялось, но всем гостям наверняка хотелось бы видеть непротиворечивую картину.

География

Из описания мира в энциклопедии: «Каратада состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестное число еще не обнаруженных.»

И сразу же в разделе о географии мира: «Мир Каратады состоит из 4 основных континентов и нескольких крупных островов, единственным необитаемым из которых считается Иврит»

Так сколько на самом деле? По карте — восемь (и если половина из них — острова, то с такими размерами их в материки включать надо), да ещё и Иврит как необитаемый, но если зайти в раздел Иврита — дикие племена разных рас, второе пристанище отшельников в мире... Янепонимать(

Боги

В теме шаблона анкеты указано «В них верят единицы», а в теме богов — «только глупец будет и дальше стоять на своем и отрицать их непременное присутствие здесь, рядом с нами.» Понятно, что во второй теме может быть стилизация (так как рассказ ведётся от лица некоего храмовника), но странно выглядит, когда в теме шаблона говорится, что в массе своей люди неверующие, а в теме, входящей в энциклопедию — рьяная вера угасает, но почти все знают, что боги реальны.

Ну и то что некоторые разделы до сих пор пустые, хотя с момента запуска прошла уже пара месяцев (?). Например, половина богов только с картинками, а организация корсаров пуста за исключением рангов. И это буквально первый час знакомства с форумом.

Не считайте меня внезапным ревизором, но как рандомному гостю просто... странно такое видеть. Особенно то, что за сюжетом приходится ходить во вкладки шапки)

Не кукситесь на мои замечания, задумка у форума классная ♥

Доброго времени суток, любезный и очень внимательный Чай!

Спасибо за указанные противоречия! Часть новой информации, добавленной относительно недавно, противоречит старой, это так. У администрации форума уже порядком замылился глаз, а потому, к нашему большому стыду, мы действительно упустили из виду эти несостыковки.

Впредь постараемся исправить!

О пустых разделах: они находятся в стадии доработки. Да, довольно медленно, каюсь, но процесс написания информации для них идет. На это уходит много нашего времени и сил, довольно важных ресурсов. Мы ведь все люди, правда? И у всех нас есть жизнь, помимо форума)

На самом деле, спасибо за замечания! Адекватная критика и указание на ошибки поможет нам стать лучше  https://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png

0

89

Итак, после небольших правок:

Чай написал(а):

Так сколько на самом деле?

Правильным будет считаться вот это описание:

Чай написал(а):

«Каратада состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестного числа еще не обнаруженных.»

Иврит является обитаемым, но малоизученным! Тропики не приветливы к чужакам.

Чай написал(а):

Боги

В Богов веруют, но не столь рьяно, как, например, ещё век назад. Это, своего рода, язычество. Технический прогресс заставляет людей постепенно забывать о безучастных Богах и возлагать ответственность за свою судьбу исключительно на себя. Так же гораздо более распространена вера в Луны!
[nick][ГМ]Аматра[/nick][status]Раздающая удачу[/status][icon]https://i.ibb.co/7zkrpmv/image.jpg[/icon]

0

90

Спасибо за столь быстрый отзыв и понимание)
Надеюсь когда-нибудь тут поиграть, вы котики

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно