КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Гостевая

Сообщений 91 страница 120 из 145

1

Используйте FAQ чтобы ознакомиться с ответами на самые распространенные вопросы, Энциклопедию для быстрого ознакомления с миром игры и всеми его составляющими.

Путеводитель
Дорогой гость! Здорово, что Вы решили к нам присоединиться. В этом путеводителе собрано все, что нужно для начала игры. В разделах на этой странице подробно рассказывается о том, что из себя представляет эта игра и  как здесь создать персонажа. В конце концов, по ходу чтения  путеводителя Вы сможете решить для себя, подходит ли Вам эта игра. Связаться с Мастером можно в личных сообщениях прямо на форуме или Вконтакте, написав  одному ГМ или другому ГМ .

табличка создана вещим духом

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Заметки путешественника
      <subtitle>путеводитель</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">начало игры</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">анкета и карточка</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">как играть</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Каратада — авторский мир классического средневекового фэнтези, живущий магией и приключениями.  Игра вдохновлена рядом источников, в том числе Забытыми Королевствами, серией игр TES, Плоским миром, здесь найдутся отсылки к произведениям Лавкрафта и другим.  На выходе Вселенная Каратады получилась синтезом бесчисленного множества идей мастера и игроков. Хотите магий? Их  есть у  нас! Система игры — эпизодическая.
Эта ролевая рассчитана на игру без прямого вмешательства Мастера. Таким образом, игроки преимущественно предоставлены сами себе и заняты саморазвлечением. Тем не менее, используется Призыв и Вызов ГеймМастера — подробнее  можно узнать в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/gamemechanic">Игромеханике</a></b>.
Хотя это текстовая ролевая игра — на форуме существует система навыков, а также возможность Бросать кубики. Игровая механика основана на одноименной системе Fate Core и позволяет вести честный бой — это множество возможностей терпеть неудачи или уповать на успех. Цифры не станут ограничивать Вас в действиях, а помогут разобраться с тем, как совершить задуманное. Игровая механика <b>не</b> является обязательной в обычной игре, но часто применяется в квестах и ситуациях, из которых вы планируете извлечь выгоду.
У нас нет ограниченного списка заклинаний или строгого набора умений — только общие навыки и школы магии, внутри которых Вы можете сотворить все, что угодно. Технически игровая система позволяет воплотить почти любую Вашу задумку, оформив ее как особую Способность или Слабость персонажа. Обсудите свою идею с ГеймМастером — он поможет ее оцифровать!
Обратите внимание, эта игра не нацелена на сплошное наращивание могущества, здесь не приветствуются игроки, имеющие единственный мотив — собрать наибольший цифровой бонус. Не ставьте перед собой цель победить в игру. Будьте готовы к поражениям — тогда победа будет сладка!
Регистрируясь, используйте имя только на русском языке, иначе Ваш никнейм рано или поздно будет удален.  Вы регистрируетесь под именем своего персонажа — впишите его полное имя или популярное прозвище. Если у Вас проблемы с регистрацией или Вы забыли пароль — обратитесь к ГеймМастеру!
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 610px;
height: 520px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

В Каратаде есть Игромеханика и она не обязательна

Каратада родилась из переноса настольной игры в текстовый формат, это авторский мир с собственной системой кубов, которая может показаться странной и страшной.
Она не является обязательной для игроков, это опциональный элемент игры. И применяется он преимущественно в квестах отдельной категории и по желанию игроков. Во время игры Вы не обязаны бросать кубы, а в игровых ситуациях с проверками Гейм Мастер всегда в точности расскажет, какой бросок с каким значением необходимо совершить.
Игровая механика - это дань игре, благодаря которой появился наш форум, она создана специально для этого проекта и всех, кто обожает кубы и днд, тяготеет по олдскульным настолочкам и атмосфере непредсказуемого напряжения, которую они задают.
Наш форум рад приветствовать как тех, кто ценит игровую механику, так и тех, кто вообще не знаком с дайсами.

В гостевой Вы так же можете поделиться своими впечатлениями от нашего проекта, Ваши отзывы помогают нам развиваться!

https://i.imgur.com/iK9axiu.jpg

0

91

Чай написал(а):

Спасибо за столь быстрый отзыв и понимание)

Надеюсь когда-нибудь тут поиграть, вы котики

Мы будем ждать, дорогой Чай!  https://i3.imageban.ru/out/2020/11/24/694cf76bb08abe832df960e750e730b3.png

0

92

Доброго времени суток.
Заинтересован Бармиром из Белой тропы, что в розыске.
Можно его придержать за мной на денёк?

0

93

AL написал(а):

Доброго времени суток.

Заинтересован Бармиром из Белой тропы, что в розыске.

Можно его придержать за мной на денёк?

Доброго времени суток, дорогой Ал!

Конечно, и даже не на денек! Держим за вами целую неделю и трепетно ждем нашего доблестного рыцаря! https://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png

Помните, чтобы взять акционного персонажа, нужен пробный пост!

0

94

Да это прямо волшебство новогоднее, спасибо большое. 8)
Всенепременно оправдаю ваше доверие.

0

95

AL написал(а):

Да это прямо волшебство новогоднее, спасибо большое. 8)

Всенепременно оправдаю ваше доверие.

Грею местечко  https://i.ibb.co/MRxpnkB/33.png
[nick][ГМ]Аллегра[/nick][status]наставляющая охотников[/status][icon]https://i.ibb.co/T8GNjGz/Ou7-Ir-IS8-Lps.png[/icon]

0

96

Уважаемые партнеры!
ФРПГ "Северный Альянс" поздравляет вас с Новым 2021-м годом! Мы желаем вам творческих успехов, продуктивной работы и активных участников. Хотим заверить вас в нашей готовности поддержать вас, несмотря на любые трудности. Пускай ваш проект цветет и радует участников день ото дня!
Благодарим вас за сотрудничество и надеемся, что грядущий год будет еще более плодотворным для наших сторон!

0

97

NorthAlliance написал(а):

Уважаемые партнеры!
ФРПГ «Северный Альянс» поздравляет вас с Новым 2021-м годом! Мы желаем вам творческих успехов, продуктивной работы и активных участников. Хотим заверить вас в нашей готовности поддержать вас, несмотря на любые трудности. Пускай ваш проект цветет и радует участников день ото дня!
Благодарим вас за сотрудничество и надеемся, что грядущий год будет еще более плодотворным для наших сторон!

Огромное спасибо за прекрасные пожелания, дорогие нашему сердцу друзья!
Мы бесконечно рады сотрудничать с вами и всегда готовы предоставить любую помощь в трудные времена. Ваша поддержка помогает нам двигаться вперед  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
Желаем процветания и всех возможных благ в этом году! Вы замечательные!

0

98

У меня возник любопытный вопрос. А возможно ли в вашем мире сделать реинкарнатора? Не в том плане что попаданец какой то, а в том чтобы из раза в раз перерождаться с воспоминаниями из прошлой жизни. Есть идея интересного злодея =3

0

99

Мммм написал(а):

У меня возник любопытный вопрос. А возможно ли в вашем мире сделать реинкарнатора? Не в том плане что попаданец какой то, а в том чтобы из раза в раз перерождаться с воспоминаниями из прошлой жизни. Есть идея интересного злодея =3

Доброго времени суток, уважаемый!

Идея вполне имеет место быть, если вы найдете этому разумное оправдание: почему герой... кхм, злодей сохраняет воспоминания о прошлой жизни? Он проклят? Он заключил сделку с самим божеством смерти? Являются ли для него эти воспоминания бременем, от которого он желает избавиться? Какое влияние они оказывают на него?

Будет здорово, если вы расскажете о своём персонаже немного подробнее.)

0

100

Карбьер написал(а):

Доброго времени суток, уважаемый!

Идея вполне имеет место быть, если вы найдете этому разумное оправдание: почему герой... кхм, злодей сохраняет воспоминания о прошлой жизни? Он проклят? Он заключил сделку с самим божеством смерти? Являются ли для него эти воспоминания бременем, от которого он желает избавиться? Какое влияние они оказывают на него?

Будет здорово, если вы расскажете о своём персонаже немного подробнее.)

Хех, было интересно для начала узнать возможно ли это в принципе,  а потом уже развивать мысль. Прежде всего опишу общую идею - мне стрельнуло в голову сделать не кого то банального с ФЕНОМЕНАЛЬНЫМИ КОСМИЧЕСКИМИ СИЛАМИ! А как раз таки наоборот, злодея что делает больно иначе. Скорее всего за долгие перерождения можно научится чему угодно... Но вот незадача, скажем перерождения не даются так легко и от какого то колдунства можно сразу харкнуть кровью и резко расхотеть заново это делать, а от мощного колдунства и вовсе врубится вырубится. Можно быть великим мечником... но тело не подходит и моментально устает. По сути все что есть у такого челововека это время и связи выстраевымае веками. Ну скажем что то вроде культа какого нибудь или еще каких подчинненных. Действовать не своими руками вот основная идея хD

0

101

Мммм написал(а):

Хех, было интересно для начала узнать возможно ли это в принципе,  а потом уже развивать мысль. Прежде всего опишу общую идею — мне стрельнуло в голову сделать не кого то банального с ФЕНОМЕНАЛЬНЫМИ КОСМИЧЕСКИМИ СИЛАМИ! А как раз таки наоборот, злодея что делает больно иначе. Скорее всего за долгие перерождения можно научится чему угодно... Но вот незадача, скажем перерождения не даются так легко и от какого то колдунства можно сразу харкнуть кровью и резко расхотеть заново это делать, а от мощного колдунства и вовсе врубится вырубится. Можно быть великим мечником... но тело не подходит и моментально устает. По сути все что есть у такого челововека это время и связи выстраевымае веками. Ну скажем что то вроде культа какого нибудь или еще каких подчинненных. Действовать не своими руками вот основная идея хD

Доброго времени, дорогой и уважаемый!  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
На данный момент роль перерождения в этой истории довольно размыта... Почему, к примеру, персонаж не может быть представителем проклятых? Таинство их воскрешения сравнимо с перерождением, при этом в рамках мира они уже наследуют свои воспоминания из прошлой жизни и хорошо подкованы игромеханически. Тем не менее, внутри игры об их существовании знают не многие.
Начальные статы вполне допускают критические провалы, впоследствии которых вы будете так или иначе превозмогать, но количество стартовых навыков и их уровней, которые вы можете брать в начале - довольно ограничено само по себе.
Что касается культа - мы с удовольствием рассмотрим персонажа-главу любой из существующих фракций! Но важно учитывать, что подобная роль накладывает ответственность на исполняющего ее игрока в рамках игры. К примеру, организация активностей для группы других игроков в качестве квестовода, работа над разрешением организационных задач, которые включают в себя не столько приключение, сколько бумажную волокиту и внутригосударственные интриги, а так же нередко борьбу за власть внутри фракции, которая не дает лидеру надолго покидать свое место. С нашей стороны таким игрокам полагается ежемесячное жалование, которое будет учитывать все активности, организованные ими за месяц. Быть управленцем довольно сложно, но если вы видите себя в этой роли - мы будем рады обсудить более конкретную концепцию персонажа с дальнейшей мотивацией для развития как его фракции, так и его самого в рамках Каратады, и поможем советами.
Исходя из текущей идеи, я предполагаю, что подходящей фракцией может быть "Вестники смертонесущего" и вы сможете скорректировать ее цели в соответствии с тем, что привнес ваш персонаж, став главой.

+1

102

Да, я как раз когда просматривал обратил внимание на эту фракцию. Все вот выше означенное насчет навыков и так далее мне не важно. Суть же в том чтобы обосновать почему так нельзя делать была а не в том чтобы иметь какие-то там мега навыки хD А где можно поподробнее узнать про этих самых вестников? К примеру какого божества они вестники если у них вообще есть божество.

0

103

Мммм написал(а):

Все вот выше означенное насчет навыков и так далее мне не важно. Суть же в том чтобы обосновать почему так нельзя делать была а не в том чтобы иметь какие-то там мега навыки хD

Я решила уточнить на всякий случай дополнительно, поскольку ограничения могли в целом не вписываться в концепцию. Мне жаль, если не так поняла вас. Перерождение как таковое не исключается, но перерождение с воспоминаниями о прошлой жизни должно иметь под собой какое-то прочное сюжетное обоснование, отвечающее на вопрос о том, почему персонаж не может быть просто одним из проклятых, а прошел такой именно путь.

Мммм написал(а):

А где можно поподробнее узнать про этих самых вестников? К примеру какого божества они вестники если у них вообще есть божество.

Фракции на данный момент находятся на стадии разработки и детального описания истории, а потому вы можете прописать свой вариант "Вестников" согласно тому, как видите свою фракцию. В целом это организация, значительная часть представителей которой наделена даром ясновидения. Они не веруют в определенного бога, но изучают их всех и отрицают веру Луны (основную сегодня) как истинную,  проводя немало времени в древних храмах и у заброшенных алтарей с целью видеть предзнаменование не только в будущем, но и в прошлом, получить минимальную весточку молчаливых богов. Группы представителей этой фракции могут быть нацелены на изучение различных вещей: кто-то занимается ритуалами и изучает их, кто-то предсказывает будущее на улицах городов и пользуется защитой фракции, другие проводят глубокие исследования в попытках предотвратить что-то из предсказанного собратьями по фракции или в попытках призвать кого-то, кто исполнит их желания. Многие верят в неизбежный конец света. Другие - страдая от кошмарных видений пытаются найти способ оборвать увиденное будущее на корню и не допустить этого.
Это одна из древнейших фракций, вот что о ней говорится в Хронике Каратады:

В 115 году вера Луны, возникшая сто лет назад, претерпела разделение на две противоборствующие фракции.
Кудесники Животворящего утверждают, что Луна — это отражение Первородного пламени, созидающая суть магии и оберегающая длань господня.
Вестники смертонесущего утверждают, что Луна есть первозданный Хаос и переизбыток магии в мире опасен образованием дикой магии и чудовищ, которые в ней рождаются.
В этот же год фракции начинают междоусобную войну за право быть единственной Церковью, которая продлится 5 лет и завершится победой Кудесников Животворящего, по сей день являющихся единой Церковью на всех континентах. А Вестники Смертонесущего будут навеки обречены прятаться в тени и быть предвестниками беды.

0

104

Большущее спасибо. =D Я все обдумаю и пожалуй зарегистрируюсь вскоре чтобы было удобнее спрашивать, если что. *Уже начал задумался* Что то какие то они не особо злодейские. )

0

105

Мммм написал(а):

Большущее спасибо. =D Я все обдумаю и пожалуй зарегистрируюсь вскоре чтобы было удобнее спрашивать, если что. *Уже начал задумался* Что то какие то они не особо злодейские. )

Я рада, что смогла помочь! После регистрации вы можете обратиться в личные сообщения к Элиху и он проконсультирует по всем интересующим вопросам! Концепция любой фракции, как правило, является "серой", а дальнейшую ее судьбу определяют игроки https://i.ibb.co/MRxpnkB/33.png

0

106

Даже у самых настоящих исчадий ада и гениальных в своей паранойе темнейших владык (а так же прочих), есть тень. Прислужники, малые и не великие, но очень способные и рьяные до выполнения задач, способные терпеть боль, выполнять прихоти, жертвовать кровь и учиться потаенным Искусствам, самоотверженно вступая на темный путь. Таковой тенью для Вас, о бесконечный в Своей мудрости и непревзойденный в Своем интеллекте драгоценный Учитель, могу стать я. Аттеншн, требую плату: знанием, едой и немного деньгами. Именно в такой последовательности.

Писать в таверну "Золотая Гусыня" до востребования.

Подпись: Перо.

Посткриптум: если вы просто извращенец, у меня для вас шикарная новость - у таверны есть огород, там уже хватает удобрений еще с прошлых предложений о трудоустройстве, но хозяин не откажется от новой порции. Так что ноу хомо. Если только очень хочется.

Отредактировано Перо (2021-01-13 11:42:32)

0

107

Мне бы не помешла небольшая помощь с концептом.
Возможно ли у вас реализовать персонажа, который из-за своей необузданной жажды мести не может умереть, и как только месть исполнится, сразу же испустит дух?
да, банальненько, но я люблю банальности

0

108

Мать Топоров написал(а):

Мне бы не помешла небольшая помощь с концептом.

Возможно ли у вас реализовать персонажа, который из-за своей необузданной жажды мести не может умереть, и как только месть исполнится, сразу же испустит дух?

да, банальненько, но я люблю банальности

Доброго времени суток, дорогая Мать Топоров!

Да, такой концепт вполне реализуем. У нас имеется такая слабость, как "Нежить" и описание её гласит:

Нежить — Ваш персонаж мертв. Вы — зомби|призрак, некогда бывший живым существом, но теперь вынужденный скитаться в мире живых по определенным причинам: Вы были прокляты|Ваша душа неупокоена|Вас держит долг или обещания. Вы отстранились от мира живых и имеете постоянный штраф -1 ко всем пассивным навыкам.

Месть вполне может стать для нежити причиной ходить по этой грешной земле, потому и концепт ваш имеет место быть. Разве что придётся уточнить: ваш герой уже мертв и не может уйти, потому что что-то держит среди живых.

0

109

Карбьер, я вот тоже на это посмотрела, но не совсем поняла, как оно влияет игромеханически. Если грубо упрощать, то местная разумная нежить - как Джейтал из Кингмейкера? Где я могу почитать подробнее про влияние этой слабости на некогда живого?

0

110

Мать Топоров, вроде того. На самом деле отыгрыш разумной нежити по большей части остаётся на откуп игроку, если мы говорим о конкретно этой слабости. Вы можете обратить внимание на расу проклятых, конкретнее, личей, как представителей высшей нежити - это вполне может стать для вас опорной точкой.

0

111

Карбьер, нет, высшая нежить мне не подходит совсем.
Спасибо за ответы, буду что-то ваять.

0

112

Мать Топоров, добровечера!  https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png
По поводу слабости "Нежить". Ближайшие 10-20 лет (в зависимости от расы) такой герой будет внешне неотличим от живого, и в рамках данной слабости вам предстоит сталкиваться с довольно неожиданными проявлениями... нового состояния. Неприятный запах, отсутствие запаха и вкуса, холодное тело, не чувствующее боли, и при этом все недостатки и уязвимости живого существа. В целом, это все дано на откуп игроку и его фантазии, но в квестах однозначно будет играть свою роль.
Обращайтесь, если будут вопросы, концепт звучит круто!

0

113

И мне снова нужна помощь никак не могу определиться между тифлингом-умертвием и тифлингом-оборотнем
Если брать сочетание тифлинга и оборотня - это считается как персонаж-полукровка? Или "оборотень" становится основной расой?

0

114

Мать Топоров, доброго времени суток! Оборотень считается основной расой, поскольку становясь им персонаж умирает и утрачивает характеристики, что имел при жизни.

До обращения - тифлинг, после - оборотень.

0

115

Карбьер, благодарствую.

0

116

Ваш форум настолько красиво оформлен, что я должен был это сказать.
Прекрасный дизайн.

0

117

не существующее имя написал(а):

Ваш форум настолько красиво оформлен, что я должен был это сказать.

Прекрасный дизайн.

Спасибо большое за комплимент и добрые слова, дорогой гость, мы очень старались в работе над ним! Безмерно радуемся и ждем вас к себе, заглядывайте, согреем местечко https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
[nick]Аллегра[/nick][status]Приносящая вести[/status][icon]https://i.ibb.co/9NGBhND/Ou7-Ir-IS8-Lps.png[/icon]

0

118

Какой прекрасный форум и какие чудесные у вас сюжетные заявки! Удачного развития)

0

119

воу написал(а):

Какой прекрасный форум и какие чудесные у вас сюжетные заявки! Удачного развития)

Благодарим за тёплые слова! Очень приятно слышать, и было бы здорово, если одна из таких заявок сможет вас заинтересовать. Обогреем и заиграемhttps://i.ibb.co/7NJtfXF/32.png

0

120

Очень заинтересовали Веста, Грисельда, Фемида и девушка по концепту "Берегись тихой воды", если честно %) Опять-таки, последняя очень похожа на персонажку, которую я крайне хотела сыграть, но вопрос в том, кто из дам наиболее актуален, кому и какие есть уже задумки.

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно