КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Гостевая

Сообщений 121 страница 145 из 145

1

Используйте FAQ чтобы ознакомиться с ответами на самые распространенные вопросы, Энциклопедию для быстрого ознакомления с миром игры и всеми его составляющими.

Путеводитель
Дорогой гость! Здорово, что Вы решили к нам присоединиться. В этом путеводителе собрано все, что нужно для начала игры. В разделах на этой странице подробно рассказывается о том, что из себя представляет эта игра и  как здесь создать персонажа. В конце концов, по ходу чтения  путеводителя Вы сможете решить для себя, подходит ли Вам эта игра. Связаться с Мастером можно в личных сообщениях прямо на форуме или Вконтакте, написав  одному ГМ или другому ГМ .

табличка создана вещим духом

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Заметки путешественника
      <subtitle>путеводитель</subtitle></div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">начало игры</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">анкета и карточка</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">как играть</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
Каратада — авторский мир классического средневекового фэнтези, живущий магией и приключениями.  Игра вдохновлена рядом источников, в том числе Забытыми Королевствами, серией игр TES, Плоским миром, здесь найдутся отсылки к произведениям Лавкрафта и другим.  На выходе Вселенная Каратады получилась синтезом бесчисленного множества идей мастера и игроков. Хотите магий? Их  есть у  нас! Система игры — эпизодическая.
Эта ролевая рассчитана на игру без прямого вмешательства Мастера. Таким образом, игроки преимущественно предоставлены сами себе и заняты саморазвлечением. Тем не менее, используется Призыв и Вызов ГеймМастера — подробнее  можно узнать в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/gamemechanic">Игромеханике</a></b>.
Хотя это текстовая ролевая игра — на форуме существует система навыков, а также возможность Бросать кубики. Игровая механика основана на одноименной системе Fate Core и позволяет вести честный бой — это множество возможностей терпеть неудачи или уповать на успех. Цифры не станут ограничивать Вас в действиях, а помогут разобраться с тем, как совершить задуманное. Игровая механика <b>не</b> является обязательной в обычной игре, но часто применяется в квестах и ситуациях, из которых вы планируете извлечь выгоду.
У нас нет ограниченного списка заклинаний или строгого набора умений — только общие навыки и школы магии, внутри которых Вы можете сотворить все, что угодно. Технически игровая система позволяет воплотить почти любую Вашу задумку, оформив ее как особую Способность или Слабость персонажа. Обсудите свою идею с ГеймМастером — он поможет ее оцифровать!
Обратите внимание, эта игра не нацелена на сплошное наращивание могущества, здесь не приветствуются игроки, имеющие единственный мотив — собрать наибольший цифровой бонус. Не ставьте перед собой цель победить в игру. Будьте готовы к поражениям — тогда победа будет сладка!
Регистрируясь, используйте имя только на русском языке, иначе Ваш никнейм рано или поздно будет удален.  Вы регистрируетесь под именем своего персонажа — впишите его полное имя или популярное прозвище. Если у Вас проблемы с регистрацией или Вы забыли пароль — обратитесь к ГеймМастеру!
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.me/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.me/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 610px;
height: 520px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 490px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 490px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 190px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 73px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 500px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 440px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 123px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

В Каратаде есть Игромеханика и она не обязательна

Каратада родилась из переноса настольной игры в текстовый формат, это авторский мир с собственной системой кубов, которая может показаться странной и страшной.
Она не является обязательной для игроков, это опциональный элемент игры. И применяется он преимущественно в квестах отдельной категории и по желанию игроков. Во время игры Вы не обязаны бросать кубы, а в игровых ситуациях с проверками Гейм Мастер всегда в точности расскажет, какой бросок с каким значением необходимо совершить.
Игровая механика - это дань игре, благодаря которой появился наш форум, она создана специально для этого проекта и всех, кто обожает кубы и днд, тяготеет по олдскульным настолочкам и атмосфере непредсказуемого напряжения, которую они задают.
Наш форум рад приветствовать как тех, кто ценит игровую механику, так и тех, кто вообще не знаком с дайсами.

В гостевой Вы так же можете поделиться своими впечатлениями от нашего проекта, Ваши отзывы помогают нам развиваться!

https://i.imgur.com/iK9axiu.jpg

0

121

воу написал(а):

Очень заинтересовали Веста, Грисельда, Фемида и девушка по концепту «Берегись тихой воды», если честно %) Опять-таки, последняя очень похожа на персонажку, которую я крайне хотела сыграть, но вопрос в том, кто из дам наиболее актуален, кому и какие есть уже задумки.

Доброго времени суток, дорогой гость!  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png
Фемида требуется нашей веселой шайке-лейке, нас трое на данный момент и возлюбленный Фемиды путешествует с нами. Наша компания собирает артефакты чтобы открыть новую локацию, история тесно переплетена с миром и планами богов, старой верой, которая придется не по душе этому персонажу. Она может пытаться остановить нас, а может, напротив, помочь, со временем проникнувшись другим и пока малознакомым миром. Но тут есть единственный нюанс - у нас довольно активная партия, которая требует пост в сутки. Соигрок для Фемиды тоже активный.
Грисельда может активно взаимодействовать с Бармиром, но остальной компании из сюжетной кампании Фирса пока нет - Витольд и Констанция были бы прекрасными компаньонами в этой партии.
Веста и "Берегись тихой воды" довольно вольные концепты, в которых на игрока мы не накладываем привязки к другим персонажам (хотя у водицы есть связь с "Леди Смерть"), но оставляем пространство договориться с любым. Веста, как глава фракции, во многом будет управлять внутренними и организационными делами, к которым привлекаются другие игроки, часто ей придется отвечать за квесты внутри своей фракции и проводить активности. То же самое касается Грисельды, но у нее существует еще и довольно острое ограничение в локациях - королева редко покидает Фиеримор. Конечно, эта работа поощряется соответствующим образом, поскольку мы пытаемся придерживаться принципа реалистичности, ощущения ответственности персонажа за свою фракцию или государство.
"Берегись тихой воды" на данный момент займется проблемой в Моргораде - там подняла черную голову чума, впервые за 200 лет вернувшись на эти разоренные безответственным правителем голодные земли. Ей предстоит разработать лекарство, которое остановит эпидемию... но зельеварщица вряд ли представляет, насколько это сложная задача. С ней есть большой чешуйчатый нюанс, из-за которого ей придется преодолевать свой дурной нрав и привлекать авантюристов на помощь.
Я надеюсь, что дала максимально полную информацию. Если будут вопросы - смело задавайте, я с радостью отвечу!

+1

122

Спасибо за подробный и обстоятельный ответ, Керастес Буревестная!
Боюсь, Фемиду рассматривать я больше не могу: не потяну такой актив, который необходим группе заявителей, так что зря обнадёживать не буду %)
Буду думать между Вестой и "Берегись тихой воды", пожалуй.

0

123

воу написал(а):

Спасибо за подробный и обстоятельный ответ, Керастес Буревестная!

Боюсь, Фемиду рассматривать я больше не могу: не потяну такой актив, который необходим группе заявителей, так что зря обнадёживать не буду %)

Буду думать между Вестой и «Берегись тихой воды», пожалуй.

Если необходимо будет еще что-то уточнить - обращайтесь!  https://i.ibb.co/RHPzg09/3.png

0

124

Здравствуйте. Давно уже обсматриваю форум, но не слишком пока ещё уверен, стоит ли регистрироваться, ибо персонажа надумал слишком специфичного, хотя и выглядит весь материал довольно интересно. Хотелось бы узнать, у зверолюдов - это все доступные подвиды или же есть вариант создать представителя "малого племени"?

0

125

Доброго времени, Митр! Для зверолюдов в расах перечислены все доступные виды, и дополнительных подвидов нет. Вы можете изложить свою идею мне вк или в дискорд - Эрта#8356, возможно для создания нужного Вам персонажа можно использовать свойства полукровок или джиннов.

0

126

Приветствую.
Заявка господина Мериса на "ключ к прошлому" в настоящий момент актуальна?

0

127

Lord написал(а):

Приветствую.

Заявка господина Мериса на «ключ к прошлому» в настоящий момент актуальна?

Доброго времени! Да, актуальна. Призвала Мериса для уточнения, постараемся связать Вас в кратчайшие сроки.

0

128

[Гейм Мастер] Галатея
благодарю, миледи. В таком случае, буду ждать.

0

129

Дизайн всё ещё отличный у вас.

Жаль амс неадекватное. "Админки боженьки тут и всегда правы", им слова поперёк не скажи, сразу не мил будешь и в опалу попадешь, чувствуется что тут в амс мнительные инфантильные персоны сидят. Детский сад!

0

130

Злопамятный написал(а):

Дизайн всё ещё отличный у вас.

Жаль амс неадекватное. «Админки боженьки тут и всегда правы», им слова поперёк не скажи, сразу не мил будешь и в опалу попадешь, чувствуется что тут в амс мнительные инфантильные персоны сидят. Детский сад!

Доброго времени, уважаемый незнакомец, с которым нам не доводилось водить знакомство! Славно, что Вы нашли время чтобы излить нам свои чувства об абстрактных амс, с которыми никогда не общались лично. Надеемся, что остаток Вашего дня пройдет лучше и его не омрачат никакие злые люди, хорошего вечера! Мы искренне надеемся, что Вы найдете хороший проект, который принесет Вам много радостных дней в компании друзей. https://i.ibb.co/MRxpnkB/33.png
Большое спасибо за комплимент, мы очень старались сделать дизайн хорошим.

+1

131

Lord
Прошу простить, февраль был и есть со мной очень даже жесток. Но я выбрался из завала и готов дать любую связь, если Вы все еще готовы ждать.

0

132

Есть кто? Форум живой?
Если да и мне кто-нибудь ответит, то где найти архив анкет, чтобы примерно почитать что у кого как и знать как люди вливаются в мир?

0

133

Джерард, доброго времени суток!

На данный момент проект скорее мертв, чем жив находится на стадии глубокой переработки, а потому является закрытым. Нам очень неловко сообщать об этом уже постфактум, после вашей регистрации  https://i2.imageban.ru/out/2020/11/09/6cf96be8d14cbb09755520b788b039fe.png

Если интерес не угаснет, то приходите через некоторое время - мы сделаем объявление об итогах наших трудов!

0

134

/подглядывает за монтажными работами и волнуется/
Привет, народ, а вы надолго закрыты?

0

135

Зелёный написал(а):

/подглядывает за монтажными работами и волнуется/

Привет, народ, а вы надолго закрыты?

Доброго дня, дорогой Зеленый!
До середины апреля-начала мая, ориентировочно.  https://i.ibb.co/jMQpK2D/5.png

0

136

Здравствуйте. Не появлялся тут более полугода.
Вопрос. После переработки сюжет будем иным, нежели тогда?

0

137

И ещё кое-что. С чего вы вдруг решили всё поменять, где старые персонажи?

0

138

Путник написал(а):

Здравствуйте. Не появлялся тут более полугода.

Вопрос. После переработки сюжет будем иным, нежели тогда?

Доброго времени! Сюжет останется прежним, лор игры - тоже! Это больше технический перерыв.

Всё тот же путник написал(а):

И ещё кое-что. С чего вы вдруг решили всё поменять, где старые персонажи?

Старые персонажи находятся в Архиве, поскольку игроки, играющие за них, отсутствуют от 4 месяцев и более. Изменения были обусловлены сменой администрации в Каратаде и последующей полной реновацией проекта. Старые анкеты могут быть восстановлены по востребованию игрока.

0

139

Вижу что ролевая на ремонте, но не вытерпел и скажу - понравился набор рас, разнообразно! И в целом дндшно так, залип читая описание слабостей и сильностей.

Заинтересовали колиоптере, решил спросить на будущее - есть ли тут функционал для мага с узким профилем на создании химер, новых сортов растений, разного рода экспериментов в этом? В общем, типаж алхимика-биомага что для улья изобретает разное. Возможны ли в сеттинге при помощи алхимии или зелий таковые фокусы? Или магии земли в комбинации с этим (ускорение роста растений)?

0

140

Доброго времени, дорогой Жук! Спасибо за похвалу.
Пока отсутствует администратор, который может Вас проконсультировать детально по данному вопросу согласно изменениям лора. Я могу дать только предварительный ответ о том, что скорее всего Ваша задумка возможна при комбинировании магии Земли и зельеварения.  https://i.ibb.co/pvhx01J/1-3.png

0

141

Благодарю за ответ.) Что ж, подожду.

Тогда еще один вопрос - колиоптере могут быть не строго гуманоидные? Примерно как нерубианцы и жуки из wow.

0

142

Вижу, всё на реконструкции. Как-где-когда к вам можно будет полноценно завалиться?

0

143

Ох, нам, пожалуй, стоит извиниться за столь несвоевременные ответы.

Жук с той стороны стекла написал(а):

Тогда еще один вопрос — колиоптере могут быть не строго гуманоидные? Примерно как нерубианцы и жуки из wow.

Это вполне возможно, но стоит учесть, что жуки, адаптируясь к социуму, всё же принимают более очеловеченный облик. Жука с внешним обликом нерубианца вполне могут принять за монстра, а потому такому персонажу придется вести довольно аскетичный образ жизни, если не сказать отшельнический.

Бывшая Мать Топоров написал(а):

Вижу, всё на реконструкции. Как-где-когда к вам можно будет полноценно завалиться?

Сейчас "власть над форумом" передана в руки другого человека, связаться с которым довольно затруднительно, так что сказать сложно. Ближе к середине апреля мы объявим об итогах наших трудов и о том, что ждет Каратаду в будущем.

0

144

Ребят, а скажите, пожалуйста, нет ли на вашей ролевой в былом амс составе, так сказать эха тех, кто был причастен к форуму "Гейтс оф Фейт" первой мморпг масштабной, которая закрылась? И если да, можно ли как-то с ними заиметь связь?

0

145

Неизвестный написал(а):

Ребят, а скажите, пожалуйста, нет ли на вашей ролевой в былом амс составе, так сказать эха тех, кто был причастен к форуму «Гейтс оф Фейт» первой мморпг масштабной, которая закрылась? И если да, можно ли как-то с ними заиметь связь?

Доброго денечка! К сожалению, никого причастного к данному проекту у нас не было.

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Предисловие » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно