КАРАТАДА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАРАТАДА » Свободные земли » Канцелярия тетушки Яг и Бюрократия дядюшки Бо


Канцелярия тетушки Яг и Бюрократия дядюшки Бо

Сообщений 31 страница 60 из 61

1

https://i.ibb.co/jJfKBkF/image.jpg
Тетушка Яг в прошлом была знаменитой искательницей приключений, и даже на старости лет исследования и приключения не дают ей покоя. Сегодня она является главой Канцелярии и распределяет научные труды, статьи и книги по ведомствам... а еще выдает авантюристам награды за проделанную работу!
Все писатели восхваляют осведомленность и изысканный вкус тетушки Яг, а еще у нее, похоже, есть досье практически на каждого жителя Каратады! Если вы хотите заработать, описав пройденные земли и найденные компоненты, поделившись занимательной легендой или авторским сборником рецептов  - вам к ней.

Продажа литературы в канцелярию
ОФОРМЛЕНИЕ КНИГИ

За интересно написанную и правильно оформленную книжку можно получить 1 жетон и от 30 до 100 монет. Можно писать про себя, про друзей, но лучше - мифы, истории и легенды. Наибольшую ценность имеют прикладные книги об использовании навыков и игровых механиках!

В первую очередь следует обозначить название и автора Вашей книги. Может быть, автором выступает Ваш герой самолично, а может, некто, чье имя придется выдумать. Если у Вас есть пожелания касаемо внешнего вида самой книги - цвет страниц, эмблема или особая подпись автора на первой странице - напишите об этом.

Во вторую же очередь придется поковырять html код. Каждая новая страница книги обрамляется в тег <div>. Внутри него пишется Заголовок <h1> и само содержание книги <p>. В каждой странице книги не должно быть больше 750± символов - Ваша основная задача разбить свой текст по страницам, ориентируясь на этот объем. Если объем превысит 750 символов - текст уедет и Вы проиграете.

Тег <h1>  необязателен и Вы можете обходиться без него, если на странице не нужен заголовок.
Тег <p> начинает новый абзац, поэтому каждый новый абзац на странице следует заключать в новый тег <p>, хотя Вы можете писать сплошным текстом и не множить абзацы.

Все теги должны закрываться, иначе ничего работать не будет! То есть когда открывается <p> и Вы пишете свой текст вот здесь - то в конце Вы должны  закрыть его тегом </p>.
Пожалуйста, готовую, оформленную книжку вставьте в код, как ниже, спрячьте под спойлер и отправляйте в комментарии.

Код:
<div>
	<h1>Заголовок</h1>        	
	<p>Первый абзац</p>
        <p>Второй абзац</p>
</div>

Если Вам хочется на одну из страниц поместить картинку - она будет занимать целую страницу, иначе - придется долго и муторно это настраивать. Код на картинку ниже помещается внутрь кода страницы. Смекаешь?

Код:
<img src="ссылка на картинку" />

Если Вам хочется хитроумного оформления - внутри книжки придется использовать особые теги, отличные от тех, которыми мы обрамляем текст на форуме. Поехали.

<i> курсив </i>
<b> толще </b>
<small> текст чуть меньше обычного</small>
<del> перечеркнутый </del>
<ins> подчеркнутый </ins>

РЕГИСТРАЦИЯ НПС

Когда Вы создаете интересных НПС, Вам за это еще и платят. Злоупотреплять этим нельзя - не так уж много достойных внимания персонажей в мире, кроме непосредственно персонажей игроков. Так ли нужен миру этот НПС? Что он из себя представляет? Смогут ли им воспользоваться  другие игроки? В эту тему стоит выносить только тех персонажей, что пригодятся  не раз, не два и желательно не только Вам. И все-таки Вы можете клепать сколь угодно НПС, обязательным условием является картинка стандартных 200*320 пикселей, чтобы ее без проблем можно было взять себе на временный аватар.

Шаблон НПС[/font]"]

Код:
 [mark]Имя персонажа[/mark][img=float:right]http://forumavatars.ru/img/avatars/0013/fd/43/71-1435004875.png[/img] 
Здесь описание героя сплошным текстом. Следует указать континент или конкретную локацию, где можно повстречать данного  персонажа, чем он так примечателен. Ну а далее набор его навыков.
[img=Точность +2]http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/24112.png[/img][img=Скрытность +2]http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/98312.png[/img][img=Внимательность +1]http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/25088.png[/img][img=Ясновидение +1]http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/74757.png[/img][img=Выступление +1]http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/45751.png[/img]
СТАТЬЯ В ГАЗЕТУ

Газета помогает игрокам быть в курсе последних событий во всем мире! Напишите собственную колонку, пускай весь мир знает о вашей дурной или доброй славе... а еще о ценных сплетнях, которые пригодятся ушлому путешественнику.
В зависимости от ценности информации, редакция выплатит вам от 20 до 50 монет.
Форма подачи колонки в редакцию:

Код:
[quote][b][align=center][font=Declaration][size=16]Заголовок[/size][/font][/align][/b]
[i]Текст[/i][/quote]

Важно помнить. Ваши статьи - помощники для ролевиков, не стесняйтесь добавлять в них интригующие дела, за которые интересно будет взяться другим!

Компоненты

Если вы - прирожденный знаток природы или любого из ремесел, тетушка Яг готова приобрести труды по флористике и материалогии. С недавних пор она здорово увлеклась изготовлением, а посему заплатит каждому от 10 до 15 монет за детальное описание материалов и их местонахождения.

Чтобы оформить свою работу, заполните форму ниже.

Раздел
Древесина/Руда/Магический компонент/Кожа/Растения/Драгоценные камни

Редкость
Обыкновенный/Редкий/Легендарный

В каких ремеслах используется?
Как правило, один ресурс подходит нескольким профессиям.

Где встречается?
Континент и территория приветствуются. Это нормально, если один ресурс можно найти на разных землях!

Описание компонента
Максимально краткое описание, призванное уточнить метод добычи компонента, особенности внешнего вида и сбора. Для большинства магических компонентов потребуется убить монстра, а для добычи кожи - охотиться на конкретного монстра тем или иным методом, чтобы не повредить ее.

https://i.ibb.co/Qbr032J/C.jpg
Дядюшка Бо - прожженный охотник за сокровищами, но вместе с тем - успешный предприниматель, который на своем веку повидал немало отчаянных авантюристов. Через его ведомство можно приобрести все: от зелья лечения на местном рынке до редкого артефакта с черного рынка Концентрата. Кроме того, господин Бо помогает повысить навыки и обзавестись новыми способностями, а за слабости, обретенные в процессе приключений, выплачивает страховую выплату.
Связи, которыми обладает дядюшка, воистину поразительны!

Покупки и прокачка

Важно. Предметы роскоши вроде кораблей и грифонов тоже покупаются за внутриигровую валюту, но только в том случае, если они необходимы здесь и сейчас, а сюжетный метод получения невозможен (или из сюжета требуется именно купить).

Расценки

Корабль в полной оснастке - 650 монет;
Грифон - 250 монет;
Приобретение титула - 1000 монет;
Приобретение особняка - 800 монет без мебели.

Лошадь можно взять в аренду на почте (бесплатно), или приобрести за 100 монет;
Починка снаряжения: 20 монет за полностью сломанное и 10 за частично.

Ремесленные инструменты из "Рынка" ремонту не подлежат. Они могут быть использованы 7 раз. Просьба учитывать каждое использование в карточке и вовремя списывать предмет.

Если вы находитесь не там, где располагается магазин Бакалеи - необходимо внести дополнительно 20 монет за доставку!

НОВЫЙ УРОВЕНЬ НАВЫКА

Чтобы взять новый, еще не изученный героем навык, — необходим один Жетон, а для поднятия этого навыка до второго уровня — уже два Жетона и  так далее. О взятии навыков необходимо отчитываться здесь! Новоприобретенные навыки затем можно внести в свою Карточку. Отписываясь здесь, Вы таким образом предоставляете Доказательство тому, что прописано у Вас в Карточке.

Если Вы берете новый навык
Атлетика I

Если Вы повышаете уровень уже имеющегося навыка
Знание Природы I ==> II

ОФОРМЛЕНИЕ ПОКУПОК

Бакалея содержит в себе все доступные персонажам магазинчики, каждый из которых представляет свой неповторимый ассортимент товаров, зачастую магических. Для покупки предмета из Бакалеи не требуется отыгрыш самой покупки, но игроки, отыгравшие такую ситуацию, имеют шанс поторговаться и сбить ценник.

Чтобы оформить свою покупку, необходимо заполнить форму ниже.
Всего лишь формальность - так принято. Скопируй - заполни!

Код:
[b]Где покупаете?[/b]
Здесь укажите название одного из магазинов Бакалеи

[b]Что покупаете?[/b]
Здесь наименование товара

[b]В каком количестве?[/b]
Штука

[b]Сколько с вас получается золота?[/b]
Сумма  [img]https://s017.radikal.ru/i426/1507/96/8737a517e6ea.png[/img] 

[b]Что-нибудь еще?[/b]
Комментарий к заказу, если нужно что-нибудь уточнить

Обратите внимание, чтобы отовариться в некоторых магазинах - их придется еще поискать. Если Вы попытаетесь закупиться в Караване, когда тот находится на далеком материке, - с Вас возьмут большую плату за доставку и без спроса.

ВЗЯТИЕ СПОСОБНОСТИ ИЛИ СЛАБОСТИ

Способность стоит 3 жетона.
За слабость вы можете получить от 1 до 3 жетонов. Самая дорогая слабость - это та, которая повлияет непосредственно на Ваши основные навыки!

ЧТО-ТО ДРУГОЕ И КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ РЕМЕСЕЛ

Все, от переброса кубиков до подарков приятелям и продажи собственных товаров.
Ремесленный материал на +1 стоит 10 золотых, на +2 - 30 золотых. В заявке указывается Материал для [Профессия]

+2

31

Фиеримор

Весело развеваются по ветру голубые флаги с гербами, оповещая путешественников – вот она, столица людского королевства! Окруженный могучими стенами город пропитан духом славы отцов-основателей, что заложили когда-то здесь первый камень фирской крепости, и по сей день не ударяет в грязь лицом перед своими гостями. Послы из соседних государств, дипломаты и высокопоставленные господы прибывают сюда по приглашению правящей семьи и, удостоенные широкого жеста со стороны короля, останавливаются в главном дворце, который видно из любого уголка Фиеримора.

Он – сердце политической и религиозной жизни страны.

По улицам, устланным белым камнем, суетливо снуют туда-сюда горожане, занятые своими повседневными делами, а в богато украшенных экипажах аристократы едут на очередной великосветский раут, из тех, что праздные люди голубых кровей устраивают каждый вечер и каждую ночь. Поговаривают, едва ли не судьба королевства решается на этих приёмах, ведь аристократия оказывают нынешнему правителю мощнейшую поддержку. Сможет ли он поставить смутьянов на место, когда дело запахнет жареным?  Сказать трудно.
Хармлаут

Город по ту сторону Корд – Хармлаут по праву может гордиться своим мягким климатом, плодородной землей и близостью к морю. Многие жители материка мечтают провести тут безбедную старость, каждый вечер прогуливаясь вдоль набережной и дыша соленым воздухом. Обильная зелень цветущих деревьев ничуть не уступает камню улиц и домов, пробиваясь, кажется, даже сквозь самую незначительную щель: кусты и деревья растут на каждом углу, изредка возвышаясь над черепичными крышами и бросая тень на прохожих. Город из сказки, тут постоянно играет музыка и щебечут птицы, не покидающие этих краёв даже зимой.

В быту горожан магия, в привычном её понимании, отсутствует – её место заняли только-только начавшие развиваться технологии, ведь Хармлаут очень тесно сотрудничает с Концентралием. К магам местные относятся пренебрежительно, считая, что очень скоро они канут в лету, как канула в лету их мана.

Удивительно, но единственный порт в городе является паромом, что соединяет Фирс и Истегаю в одной из двух ближайших точек материков, ограничивающих залив Чан. Путешествие по воде занимает около суток и осуществляется раз в три дня. Корабль «Грифон» – чудо инженерной мысли мастеров из передового центра – присутствует тут в единственном экземпляре, да и в ближайшее десятилетие вам вряд ли выпадет шанс увидеть такой же. Спешите прокатиться!

0

32

ОПЛАЧЕНО[icon]https://in-dee.ru/upload/iblock/97b/97bb307a5990f167c4665351191a5192.jpg[/icon][nick]Тетушка Яг[/nick][status]Есть чо почитать?[/status]

0

33

Трактат о плоти мёртвой, но подчиненной

<div>
<h1>Предисловие</h1>

<p>Некромантия считается среди смердов знанием опасным, а потому запретным. Достать хоть крупицы информации о ней – редкая удача для мага, нашедшего в себе потенциал творить называемоё «чёрным» колдовство. В моих скромных силах немного упростить ему задачу, вложив в этот труд крупицу тех знаний, что я имею сам. Для удобства они разложены по уровням сложности.</p>

<p>Пользуйся им с осторожностью, здраво оценивай свои силы, друг мой, и помни: <i>чем дольше вглядываешься в бездну, то бездна тоже начинает смотреть в тебя.</i> Готов ли ты выстоять перед интересом Ревущей, когда придёт час?</p>
</div>
<div>
<p>Итак, начнем с простого. Живые мертвецы – скелеты, зомби, вурдалаки и им подобная нежить, оживленная негативной энергией, являются как самым распространенным видом нежити, так и самым безобидным для живых. По крайней мере, они так наивно полагают. </p>

<p>Медлительные, глухо стонущие и дурно пахнущие – всего лишь марионетки в руках истинного зла, однако не стоит забывать, что эти самые марионетки представляют собой истинную опасность. Порой даже большую, когда вместо руки надежного хозяина, становятся ведомы одной только ненавистью к всему сущему и неутолимым голодом. </p>

<p>Хороший некромант обязан знать, как взять такую нежить под свой контроль. </p>
</div>
<div>
<h1>Уровень первый. Живая конечность.</h1>

<p>Простейшее из существующих заклинаний поднятия, молодому магу не потребуется много сил на его осуществление. Не требуется ни ритуалов, ни кровавых жертв – <i>а мы ведь с тобой понимаем, что отнимая что-то у покровительницы смерти, обязаны отдать что-то взамен, правда же? </i>  Госпожа мало кому готова простить пренебрежение к своей милости. </p>

<p>Простота эквивалентна пользе: такой мертвец рассыплется прахом сразу же, стоит противнику только шагнуть в его сторону. Не возлагай на них надежд, как на хороших бойцов. Нежить первого уровня способна разве что селян недалеких напугать, да послужить неплохим отвлекающим маневром, пока её создатель успешно сбегает с поля боя. </p>
</div>
<div>
<h1>Уровень второй. Раб. </h1>

<p>Нечто куда более впечатляющее и даже способное взять в свои хлипкие ручонки меч. Способен выдержать целый удар, прежде чем развалиться на неприглядного вида куски гниющей плоти, и, если повезет, даже нанести урон своему сопернику, если нападет первым. Эффект неожиданности всегда играет мертвецам на руку. А уж если таких будет не один, а десяток-другой… нет-нет, всё ещё не достаточно, чтобы затерроризировать мало-мальски приличную деревеньку. </p>

<p>Тупы и неловки, отлично справляются с грубой работенкой. Бригада мёртвых рабочих, однако, вызовет много подозрений у соседей. Действуйте скрытно. </p>
</div>
<div>
<h1>Уровень третий. Слуга. </h1>

<p>Золотая середина среди поднятой нежити: умеренная трата сил ведет к умеренно хорошему результату. Чтобы облегчить себе задачу, можно окропить землю, в которой лежит будущий слуга, людской кровью, напитывая это место энергией. Не так важно, будет ли кровь приготовлена заранее, выпущена из чужой глотки или небольшого надреза на собственном запястье. Главное – магические плетения будут ложиться куда лучше. </p>

<p>Слуги вполне оправдывают своё звание, чётко следуя указам хозяина, не больше и не меньше. Команды, отданные им, стоит проговаривать громко и четко, если не желаете столкнуться с некоторыми… постыдными конфузами. Воля и воспоминания о прошлой жизни у них отсутствуют, так что не стоит надеяться, что они поймут витиеватые угрозы, которые вы посылаете своим врагам. </p>
</div>
<div>
<h1>Уровень четвертый. Спутник. </h1>

<p>Послушный, умелый, может говорить, если не сгнили голосовые связки. Придется приложить немало усилий, чтобы заполучить такого в своё распоряжение, но результат того стоит: имея воспоминания на уровне мышечной памяти, спутник куда более хорош в качестве бойца или, возможно, мастера, если при жизни занимался ремеслом. Такому можно поручить и бытовые дела, ведь руки его не дрожат, а в голове сидит понимание о том, что и как должно в этом мире работать. Возможно, вам даже выпадет шанс поболтать по душам? </p>

<p>Чем свежее тело, тем больше мертвец походит на живого человека. При удачном стечении обстоятельств, его можно выпустить в толпу людей, и никто не заметит подвоха в хлипкой фигурке, что кутается в плащ посреди жаркого лета и странно пахнет. </p>
</div>
<div>
<h1>Уровень пятый. Носящий имя. <h1>

<p>Опасный в своей разумности мертвец, он помнит прошлое, и, если некромант не лишит его малейшего подобия собственной воле, запросто может сойти с ума. Последствия могут оказаться самыми непредсказуемыми, но, вероятнее всего, первой целью яростного безумия нежити станет тот, кто обрёк её на мучительное существование. Имейте смелость столкнуться с последствиями своих действий лицом к лицу или же будьте куда более осмотрительны, не поднимая подобным образом тела разумных существ. Чревато. </p>

<p>Ловкие, сильные, <i>почти</i> живые. Своей близостью к людскому подобию могут напугать неподготовленного к такому зрелищу юного мага смерти.  Вы вольны направить их силу в нужное вам русло, и не будете разочарованы.</p>
</div>
<div>
<p>Контроль над нежитью не может длиться постоянно. Он ослабевает в течении недели, в лучшем случае – месяца, и по окончании этого срока мертвец попросту рассыплется пеплом, без возможности снова быть поднятой. Крайне досадное явление, особенно когда вспоминаешь о нём в самый разгар боя. </p>

<p>Обновляйте чары вовремя(хотя бы за час до сражения, если о таковом известно), чтобы не иметь нужды искать новых подопечных, а так же следите за состоянием их плоти: если нежить находится у вас на долгой службе, не поленитесь прочитать пару трактатов о бальзамировании и уходом за телами покойных. </p>

<p>Не забывайте, некромантия – вещь многогранная, позволяющая проявить себя с разных сторон. Засим откланяюсь. </p>
</div>

Отредактировано Карбьер (2020-10-01 11:26:49)

0

34

ОПЛАЧЕНО[icon]https://in-dee.ru/upload/iblock/97b/97bb307a5990f167c4665351191a5192.jpg[/icon][nick]Тетушка Яг[/nick][status]Есть чо почитать?[/status]

0

35

Деклааман

Жаркие города драконидов, в особенности столица, расположенная буквально на вулкане, сильно отличаются своей красотой от эльфийских лесов, благоухающих природой и жизнью, или гор дварфов, что впечатляют своими архитектурой и богатством... И отличие это вовсе не заключается в ущербности. Города этого древнего народа, вышедшего буквально из первородного пламени, нельзя сравнить ни  одним из отдельных архитектурных стилей... В них куда больше слияния с естественным ландшафтом и первородной стихией, нежели в золотых залах бородатых мастеров, однако так же, в них много больше искусственной, неживой и самостоятельной доли, нежели в рощах древних и прекрасных эльфов. Так просто описать город, сплошь состоящий из гейзеров, своим паром питающих не только многочисленные дома, выдолбленные в скалах, но и заводы и плавильни, зачастую использующие лишь невероятно горячий пар дабы плавить металл; Вулканических фонарей, освещающих улицы города первородной силой, что во много раз могущественее пламени; дворцов, на первый взгляд столь грубо вытесанных в скалах, но на самом деле по своему великолепных в своем немом могуществе; и просто вечно погруженный в пепельную тьму, но все равно живой и яркий оплот древних знаний и традиций могущественнейшей в прошлом расы, попросту невозможно. Подобное зрелище стоит увидеть самостоятельно, и лишь тогда ты поймешь, что помимо грубой и холодной красоты гор и живого цветения лесов, в этом мире достаточно много иных, великолепных и впечатляющих мест...

Рукотворная чаща

Древний, даже по меркам долгожителей вроде эльфов, давно заброшенный оплот старых знаний и не менее старой магии. Слившиеся с лесом руины прошедших веков и тысячелетий, тихо шепча забытые истории на ушко проходящим мимо странникам, тем не менее, хранят в себе достаточно опасностей, и лишь подготовленный к старым как сама теория магии ловушкам и могущественным врагам, охраняющим давно почивших хозяев,а может и вовсе страдающим и доживающим свои многовековые наказания в бесконечном мучении, сможет выйти из рукотворной чащи живым, здоровым и возможно с некоторым прибавлением, будь то неизвестное проклятье или древний трактат. Однако качественное отличие рукотворной чащи от иных забытых руин в том, что красота этого места все еще притягивает редких паломников одиночек, приходящих сюда лишь ради того, чтобы понаблюдать за ходом вещей и пропитаться атмосферой этого, поглощенного вечно голодным до рукотворного лесом, средоточия загадок и тайн.

Чердак

Любые заброшенные людьми места, в особенности расположенные там, где стихия главенствует без права на пререкание вызывают различные мысли и ощущения. Чердак в этом смысле - полное средоточие какого-то серого отчаяния и меланхолии. Некогда достаточно крупное в перспективе поселение сейчас зияло дырами в старых каменных стенах. Подобно провальным амбициям обитателей этого места, вдали чудом стояли каркасы для новых построек. Застывшее в стадии расширения и роста, это поселение было брошено, и теперь вряд ли когда-либо станет домом для разумных, ибо полные коробки домов быстро облюбовывают различные твари...
А потому еще страшнее и грустнее смотреть на некогда гордое и быстро растущее поселение, явно могущее похвастаться сильными и трудолюбивыми жителями, а нынче принадлежащее жестокому холоду и тварям, что поджидают путников на старых чердаках...

Столпы

Воистину завораживает искусство разумных. Картины и гобелены, статуи и монументы. Они заставляют чувства и мысли бурлить и плескаться вокруг личности мастера, сотворившего их.
Однако, в своей первородной и первозданной красоте куда более завораживают те бессмертные и древние монументы, что были созданы природой.
Чем из вышеперечисленного являются Столпы сказать трудно. То-ли творение могущественного мага себе на уме без точной цели, то-ли невероятная в своей случайности череда сильных стихийных аномалий, но эти ледяные столбы, возвышающиеся над ледяными же горами завораживают лучше любого произведения искусства, заставляя чувствовать себя маленьким и вовсе не важным. Лед в них столь крепок, что долби его хоть киркой, хоть магией земли, не удастся обрушить эту громаду вниз, а завывающая вьюга быстро затянет раны своего детища пронизывающим холодом, что смертелен для всех разумных.

Отредактировано Фарзалис (2020-10-29 00:11:25)

0

36

ОПЛАЧЕНО[icon]https://in-dee.ru/upload/iblock/97b/97bb307a5990f167c4665351191a5192.jpg[/icon][nick]Тетушка Яг[/nick][status]Есть чо почитать?[/status]

0

37

Болото

Мерзкая топь с едким стойким запахом разложения и смерти. Именно таким болото было, есть и будет. Скрюченные пародии на деревья, смертельно опасные провалы в трясине, могущие с головой поглотить огра, опасные твари и ядовитые пары. А уж про обилие областей природных газов, где одна искра может стоит жизни группе приключенцев и говорить не стоит. что ни говори, но порой опаснее древних подземелий и старых курганов бывает вполне обычное в своем природном происхождении место.
Однако при обилии опасных естественных ловушек, монстров, ядов и общим неблагоприятном устройстве сего мета, многих ученых и странников все еще мучает простой вопрос...
ПОЧЕМУ ТУТ ТАК МНОГО ГОБЛИНОВ?!

Предгорье и сучий лес

Тоненькие редкие ручейки воды, вытекающий из под замшелых камней, островки зелени с растущими на них деревьями посреди снежных пустошей, и соседствующая с этим стужа, сгоняющая редкие снежинки с гор и шелестящая листвой чуждых здесь деревьев... Это место будто застыло посреди трудностей и жестокости, олицетворяя весну и красоту. Пожалуй самый безопасный и красивый... Просто по мирному уютный участок во всей округе. Странно то, что не смотря на удобство его все еще не облюбовали ни дикие звери, ни люди... Живет ли здесь нечто, что не терпит соседства, или этот омут красоты и спокойствия попросту не оставляет мыслей об остановке..? Ведь, в конце концов, это лишь "островок" перед началом трудностей и опасностей, которые должен пережить каждый обитатель этих гор...

Мерцающие руины

Посреди несвойственного этим местам ущелья, поросшее мягким зеленым ковром и окруженное живописными водопадами, которые, не смотря на свою громадность почти не издают звуков, даже разбиваясь о воду где-то глубоко-глубоко внизу в озере, сокрытом серебряным туманом стоят Мерцающие руины. Любые эльфийские развалины, забытые города или те же руины  подобны самим эльфам. С годами они становятся все более прекрасными, чарующими и таинственными. Чем были эти развалины раньше? Галереей ли? Библиотекой? Музеем? Быть может просто чьим-то жилищем? Сейчас по своему немому великолепию, нарушаемому даже могущественной стихией с неохотой, они походили на памятник прошедшим дням и в то же время на знак цикличности существования.
В глубине руин, изредка исторгающих из себя замогильный, но от того не менее прекрасный свет нету ничего. Прогуливаясь по этому месту при свете дня невозможно обнаружить  ни сокровищ, ни врагов, ни старых знаний. Только великолепный пейзаж и умиротворение в душе. Иногда даже начинает казаться, что ни капли магии или тайны в этом месте и нет. Лишь первородная красота... Но  в таком случае почему каждую серебряную луну из сердца этого монумента давно почивших скульпторов доносится тихий перезвон напополам с тусклым манящим светом, а каждый кто это видит не может подойти ближе, боясь нарушить зыбкую красоту?

Аркатрас

Посреди неприступной ледяной пустыни без шанса на выживание , спасение, милость, или удачу, посреди самого неблагоприятного места для жизни во всем мире, как символ неугомонности нравов и вечного поиска пути стоит Аркатрас. Пусть это лишь небольшое селение, призванное облегчить жизнь редким исследователям пустошей плавающих ледников, сама его суть завораживает и шокирует. Вытесанные во льду, крепком как камень, дома, тусклый свет из прозрачных окошек, флюгеры, флаги и множество иных магических инструментов полярника... Этот оплот человеческих упрямства и выживаемости даже можно назвать уютным... Пусть редкого, тем более в таком месте, вольного странника тут встретить можно еще реже, все еще остаются те безумцы, что отправляются  на ледники в поисках им одним известных смыслов и богатств. И для них Аркатрас навсегда останется "чудом и спасением посреди холодной немой могилы".

Ничего не хочу сказать, но...
https://sun9-5.userapi.com/r8su3GbIKq0o-W8yvMZr371ppxGE1fvlAbVg5w/1LdInWTo7m8.jpg

Отредактировано Фарзалис (2020-10-29 18:41:35)

0

38

ОПЛАЧЕНО[nick]Тетушка Яг[/nick][status]что почитаем на ночь сегодня?[/status][icon]https://i.ibb.co/svT7mWN/image.png[/icon]

0

39

Глубокая ржавая трущоба
Свалка. Огромная свалка металлолома, собранного с всего Гуливера и Деклаамана и свезенного в одно место, создавая таким образом невероятное количество ценных и абсолютно бесполезных железок покрытых толстым слоем ржавчины, которая, за столь долгий срок своего существования, повидала многое. Ржавая трущоба, не смотря на то, что является огромной индустриальной мусоркой, стала убежищем для многих бедных людей, для которых металл и ржавчина давно ассоциируются с домом и защитой. И пусть воров и убийц в трущобах хоть отбавляй, находятся и непонятые энтузиасты, утверждающие что где-то в глубине этих пропахших кровью обломков чуда инженерии находятся настоящие сокровица, которые не скроет и метровый слой "рыжей смерти". Главное найти их и тогда жизнь борющегося за жизнь бедняка изобретателя станет чем-то большим.
Хотя глубины трущоб, давно превратившиеся в своеобразный островок дикой природы металла и магии, не терпят слабых энтузиастов, из-за чего пропадающие в трущобах люди - вовсе не редкость.

Аквадор

Мало какой портовый город может действительно называться портовым городом в сравнении с Аквадором! Построенный моряками и рыбаками, он был взращен на рыбе и корабельных торговых караванах! Окреп на соли морского бриза и наконец вырос в крупное объединение торговцев и дельцов. Рыбаки и моряки со всего мира считают Аквадор исторической родиной рыбалки и кораблестроения, что уже и вовсе излишнее преувеличение, тем не менее имеющее под собой вполне конкретные доказательства, ведь кораблей лучше, чем сошли с вервфей этого спящего гиганта почти и не существует среди человеческих государств, рыбы любого вида и ареала обитания здесь полным полно, и от нее ломятся торговые лавки, а добыча морских соляных кристаллов и водорослей для нужд алхимиков и вовсе держит город "на плаву".
Ну и конечно, как и любой уважающий себя город с выходом к морю, Аквадор невероятно красив и уютен. Иногда просто хочется постоять в порту, почувствовать просоленный ветер моря, понаблюдать за погрузкой и разгрузкой кораблей и просто помечтать о пиратских стычках посреди океана. Стоит ли говорить, что местная детвора буквально облепляет границы портов когда приплывают боевые корабли и особо необычные торговцы, а незадачливого путешественника, сошедшего на землю после плавания, обязательно засыплют тонной вопросов о море...

Деревни Бурий
В окружении жестокого холода тоже есть жизнь. Люди не устают доказывать это утверждение на практике, и Деревни Бурий - лишь очередное потрясение для взращенных тепле неженок. Здешние закаленные льдом и морозом жители промышляют охотой и добычей особо хладолюбивых алхимических растений. Сами же поселения, цепью расположенное внутри ледяного каньона, пусть и выглядят хлипкими, однако переживали не одно нападение диких жителей ледяной пустоши.
Хотя есть в этих местах и более добрые, теплые и веселые вещи. Как пример, не смотря на вечно хмурые лица здешних людей, закутанных в меха и постоянную занятость ради выживания, дети всегда могут найти для себя партнера для игр, а по ночам, помимо завывающего ветра, слышен тихий и звонкий смех.
Ледяные игривые духи часто посещают здешние места, и местные давно привыкли к этим безобидным любителям шалостей.

Мелководье
Есть ли место более красивое и умиротворяющее чем пляж? Да, многие скажут, что в собственной гостиной с чашкой кофе в мягком кресле да перед камином сидеть нисколько не хуже, однако они вряд ли когда-нибудь бывали на Мелководье джунглей. Невероятно закрытое даже от здешних зарослей место, изолированное будто от всего мира, тихое и умиротворенно-прекрасное, потрясает своей экзотикой и немым успокоением. Золотой песок и бирюзовая теплая вода, сладкие плоды и цветастые растения, растущие на берегу не дают остаться равнодушным после посещения этих мест, однако и сложность, требуемая чтобы через вечно зарастающие колючие кустарники и заросли пробраться сюда не дает заскучать. Таким образом этот курорт от мира живой и дикой природы принимает в свои сладкие объятия лишь тех, кто достаточно вынослив, чтобы сюда добраться.

Грибной атлас
Грибы. Казалось бы, грибы это довольно странный ингредиент. Не растение, не животное, они часто становятся источником вдохновения для шаманов гоблинов, однако для всех они остаются чем-то, что можно найти в мелких количествах и в основном в темных и влажных местах.
Грибной атлас - удивительное явление роста и развития. Мало того, что оно, не смотря довольно сухой и теплый климат является просто идеальным местом для роста большинства грибов, благодаря особой почве, Грибной атлас так же порос и совершенно невиданными огромными грибными деревьями, чья древесина может не только  идти на строительство домов, но и на производство особенно устойчивых к  длительным путешествиям сухих питательных пластинок.
Хотя стоит быт внимательным. Все грибники, кто ходил сюда хоть раз, прекрасно осведомлены об основной опасности этого места - спорах. Мало того, что они повсюду развеяны в воздухе, затрудняя дыхание и ухудшая самочувствие, ярко-рыжие нередкие облака этой гадости могут свалить с ног взрослого быка за пару вдохов, превратив его тело в пищу для растущих повсюду грибов... Быть может это и есть секрет столь плодородной почвы?

0

40

ПРИНЯТО[nick]Тетушка Яг[/nick][status]что почитаем на ночь сегодня?[/status][icon]https://i.ibb.co/svT7mWN/image.png[/icon]

0

41

Стелмария Арлендэль
Стелмария это ярчайший пример того, что девушка может уехать из нижнего сословия, но нижнее сословие из девушки - нет. По крайней мере так говорили ее одноклассницы во время обучения в Онтомире. Но Стелмарии плевать на злые шепотки за спиной: чай отец ее, известный торговец, будет богаче некоторых местных аристократишек! [float=right]https://i.imgur.com/B0NXSNz.png[/float]
Стелмария преуспела в магии призывов и в очаровании, чем она постоянно пользуется. Однако не то волей судьбы, не то волей преподавателей закончив обучение ее отправили на традиционную практику в мелкий городишко Прейго, что приютился на границе родного ей Деклаамана.

(Продолжение следует)

Обольститель Боевой ражХаризмаВнимательностьЗнание: магия

Школа очарования II Школа вызова IIШкола воздушного элемента IШкола элемента воды I

Драконовед - Стелмария очень любит драконов, а драконы очень любят Стелмарию. Она получает бонус +1 к взаимодействию со всем, что имеет отношение к драконам СамовлюбленныйРуки-крюки

Отредактировано Пепел (2020-12-09 00:26:30)

0

42

ПРИНЯТО[nick]Тетушка Яг[/nick][status]что почитаем на ночь сегодня?[/status][icon]https://i.ibb.co/svT7mWN/image.png[/icon]

0

43

Болотные дракончики. Пособие по приручению, содержанию и уходу

<div>
<h1>Болотные дракончики. Пособие по приручению, содержанию и уходу</h1>

<p> <i>Данный труд принадлежит вольному зоологу, господину Овердью, пропавшего без вести в лесах Иврита, куда был направлен вместе со своей экспедицией около пяти лет назад. Семья уже не чает найти его, а потому даёт добро на публикацию данных научных трудов, не имея по сему поводу никаких претензий. </i> </p>

<p> <i>Книга входит в серию: «Зверьки Каратады» </i> </p>

<p>Краткая справка </p>

<p>Болотные дракончики есть самые мелкие и безобидные представители отряда Рептилий Огнедышащих, в сравнении со своими старшими собратьями нелепые настолько, что кажется, будто природа создала их в насмешку над страхом людским перед кровожадными вивернами и смертоносными дрейками. </p>
</div>

<div>
<h1>Параметры тела </h1>

<p>Дикие особи размерами не превышают семидесяти сантиметров(<i>Однако я, перемерив около десятка стаек этих сорванцов, о пятнадцати особей в каждой, с уверенностью заявляю – самый крупный из них имел длину в семьдесят <ins>один</ins> сантиметр(!). Так или иначе, чуть больше половины этой длины занимает их бестолковый хвост </i>). Весом эти малыши около восьми килограмм, а размах их крыльев, крайне редко применяемых по назначению даже в естественной среде обитания, не достигает и полутора метра, к пропорциям тела имея соотношение 1 к 2. Некоторые вариации одомашненных драконов допускают соотношение 2 к 1, но в данном варианте крылья присутствуют скорее как рудимент и к полету практически не способны. </p>
</div>

<div>
<h1>Биологические особенности </h1>

<p>Как уже упоминалось, болотные дракончики – самые мелкие представители отряда Огнедышащих, однако, среди прочих выделяются не только размерами, но и схожестью с представителями другого отряда, Амфибий. В основании полости рта находится мешкообразный пузырь из кожи, называемый горловым мешком – приспособление, каким лягушки в брачный период усиливают издаваемые ими звуки для привлечения самок. У драконов он имеет схожую функцию, и, помимо этого, служит механизмом облегчения огнеизвержения. </p>

<p>Дело в том, что зачастую энергия, которая перерабатывается этими недалекими ящерками после приема пищи, порою частенько превышает ту, которую их тщедушное тельце может выдержать, и вырывается наружу в виде «огненной отрыжки». </p>
</div>

<div>
<p>Горловой мешок понижает отдачу от этого выброса, а так же помогает понять смышленому путешественнику, какой силы атаку ему ожидать – это определяется по тому, насколько ярко светится горловой мешок. В процессе переваривания пищи он источает тусклый свет, а перед атакой горит, будто накрытый тканью сияющий кристалл из глубин кварцевых пещер, что в любую секунду готов разорваться от переполняющей его энергии. </p>

<p>К слову, сожрать болотники могут что угодно. <ins>Берегите свои пожитки.</ins> </p>
</div>

<div>
<h1>Места обитания </h1>

<p>Селиться предпочитают, как несложно догадаться из незатейливого названия данного вида, у болот, однако, в отличие от иных их жителей, вроде лягушек и змей, от воды держатся на почтенном расстоянии, предпочитая высохшие места. Отчего такая странность? Болотные дракончики являются носителями элемента огня, противоположного водной стихии, а потому не могут спокойно пребывать в воде слишком долгое время, вне периода спаривания. Вместе с тем, наблюдается интересная особенность – размножение данных особей происходит исключительно в водоемах, где в илистом дне у берега можно спрятать маленькие, покрытые броской крапинкой яйца. Так же, без воды невозможно полноценно сбросить кожу в период линьки, что выливается в серьезные травмы. </p>
</div>

<div>
<h1>Окраска </h1>

<p>Изначально дикие особи имеют тёмно-зеленый окрас, темнее на спинке и светлее, едва ли не до желтизны, на брюшке и тонких перепонках крыльев. Оттенок глаз разнится: от самой распространенной охры до редчайшего янтаря, за владение которым борются богатейшие заводчики со всех континентов! Имея честь лицезреть взгляд этих маленьких, практически уникальных глаз, могу с уверенностью заявить – борьба того стоит. До сих пор вспоминаю с трепетным благоговением!.. </p>

<p>Впрочем, мы отвлеклись. </p>
</div>

<div>
<p>Стоит помнить, что морфы диких особей не могут похвастаться тем разнообразием, что имеется у одомашненных драконов: все цвета радуги и варианты окраски, тут рынок способен удовлетворить вкус даже самого искушенного покупателя. <del>В этом деле, без всяких сомнений, не обошлось без вмешательства алхимиков и дичайшего кровосмешения, но разве это важно?</del> </p>

<p>Приручение </p>

<p>Эти драконы обладают дружелюбным характером, они энергичны и любознательны, а потому легко идут на контакт, если не чувствуют угрозы со стороны потенциального хозяина. Стоит помнить, что именно он должен заниматься приручением дракончика, в противном случае, зверь привяжется к тому, кто вызвал интерес и наиболее активно проявлял к нему внимание. </p>
</div>

<div>
<p>Происходит своего рода «Импринтинг» - маленький и слабый доверяет большому и сильному, тому, кто в перспективе будет заботиться и защищать. </p>

<p>Три правила приручения: </p>

<p>1) Привлеките внимание дракона угощением – им может являться что угодно из вашей походной сумки, но прежде всего мясо. Строго настрого <ins>запрещено</ins> давать болотникам сладости. Это ведет к несварению. <b>Опасно.</b> </p>

<p>2) Разговаривайте с драконом – удивительно, но этим созданиям очень нравится звук голоса разумного существа. Говорите с ним нежно и ласково, пойте ему, осыпайте его комплементами, как любимую даму сердца. Последнее, разумеется, шутка. </p>

<p>3) Будьте ласковы с драконом – малыши обожают ласку в любом её проявлении, но пуще всего любят физический контакт. </p>
</div>
<div>
<p>Чешите им шейку, брюшко и крылья, дайте цапнуть себя за палец(больно, но результат того стоит), но не забывайте щелкать по носу, если им вздумается зайти слишком далеко. Дракончики отходчивы и, отскочив на пару мгновений, вновь вернутся за новой порцией ласки куда более смирными. </p>

<p>Эти правила эффективны как для диких болотников, так и для особей, выращенных в неволе. Помните, чем младше особь, чем дольше она контактирует с разумными, тем проще её приручить. </p>
</div>

<div>

<h1>Содержание и уход </h1>

<p>Зверь неприхотлив, что объясняет его исключительную популярность среди прочих экзотических питомцев, и очень привязан к своему хозяину, потому трудности ухода зачастую связаны с необходимостью проявлять повышенное внимание к своему дракончику. Играйте с ним, выгуливайте его, занимайтесь с ним дрессировкой. Помните, воспитанный дракон – гарант того, что у вас ничего не сгорит. <small>С большой вероятностью. </small> </p>

</div>

<div>
<p>Раз в год эти драконы, подобно другим рептилиям, сбрасывают кожу. Обычно период линьки приходится на пору Разгара и проблем с ним не возникает – обеспечьте питомцу доступ к малому количеству воды(хватит достаточно глубокой тарелки, наполненной до краев), а так же постарайтесь снять остатки кожи с пальцев болотника. В противном случае омертвевшая кожа может засохнуть на них, что приведет к некрозу тканей и последующей потере конечности. В худшем случае, но доводить до этого всё равно не стоит. </p>

<p>Питание не имеет строгих ограничений помимо одного – не давайте драконам сладкого. Сахар <i>весьма специфически</i> влияет на их организм. </p>
</div>

<div>
<p>Вместо этого стоит предложить питомцу кальций, содержащийся в кусочках мела и костей, рыбу, лягушек и насекомых. Последних они в силах поймать самостоятельно, спасая хозяина от надоедливой мошкары. </p>

<p> Не советую держать питомца в клетке – это может повредить хрупкие крылья. Лучше дать дракону свободно сидеть в открытой сумке, на плечах или позволить бежать(лететь эти лентяи захотят в последнюю очередь) рядом. Так же им подходит вольерное содержание. </p>

<p>На этом всё! Берегите своих питомцев в и помните: «<i>Мы в ответе за тех, кого приручили</i>». </p>
</div>

0

44

Стратагема Панацеи
Код:
<div>
	<h1>Предисловие автора</h1>        	
	<p>Из множества трудов древних джиннов о ратном деле, после множества междоусобных войн великих племён, к сожалению, до нас дошли лишь немногие. Автору сего произведения, взвалившего на себя нелёгкую задачу исследовать обычаи и уклад различных государств и народов за пределами безопасного и передового Концентралия, стоило немалых сил и времени убедить представителей знати султаната открыть доступ к их секретам и тайнам.</p>
        <p>Для меня, Рене де Керака, будет великой честью стать посредником столь закрытого знания между древними жителями Фуги и моими соотечественниками на Фирсе, желающими приоткрыть завесу тайны над историей этой занимательной расы.</p>
</div>
<div>	        	
	<p>Пускай читатель себя не обманывает – в книге он не найдёт способа завоевать этот край и подчинить этот народ, вокруг которого ходят легенды о его богатстве, славе и могуществе. Я лишь старался упорядочить факты, дабы те, кто последуют моему примеру в своём намерении узнать больше о мире вокруг, могли посетить Фугу подготовленными, ведь нравы и обычаи её жителей были подвергнуты влиянием, а иногда и целиком сформированы – войной.</p>        
</div>
<div>
	<h1>Базовые принципы</h1>        	
	<p>Для начала важно уточнить, что, говоря о джиннском воинстве, всегда надо обязательно дифференцировать – состоит ли данная рать из непосредственных жителей континента, или представлена в основе из обученных ратному делу рабов, в свете Панацеи именуемыми <b> Янычарами </b>. </p>
        <p>Сами по себе невольничьи армии – вещь обыденная среди всех племён. Малое число джиннов, обученных и приспособленных к ратному делу за пределами родных земель, при обширности их территорий, в какой-то исторический момент вынудило правителей царств прибегнуть к помощи невольников, захваченных в ходе множества войн, бушующих на континенте. </p>
</div>
<div>       	
	<p>Так же подобные войска из рабов решали и другую проблему – низкую эффективность собственных армий хаганатов на чужой территории. </p>
        <p>Побывав на Фуге, поделённой среди четырёх племен, каждое из которых в виду своего происхождения завязано на определённой стихии, вы, если одарены магическим чутьём, сразу почувствуете чёткие границы, в которых находятся и вынуждены служить те или иные потомки первородных стихий. В пределах огненной столицы, сернистый запах, постоянная засуха и тепло будут благоволить возгоранию, на высоких склонах воздушного царства, насыщенный и словно дрожащий воздух легко приведёт вас в чувства заключённой в нём энергией, так и норовящей вырваться наружу.</p>
</div>
<div>
        <p>Будь то влажность и живость морского леса, или твёрдость скалистых окрестностей Меревана, вы всегда сможете чётко определить, буквально по своим ощущениям, на территории какого народа вы находитесь. Для джиннов эта демаркационная линия особенно ощутима. Родная земля подпитывает их способности, в то время как чужая – нивелирует любое, в том числе и стратегическое, преимущество. Посему для поддержки порядка на земле султаната и для охраны собственных границ они куда чаще используют невольничьи армии, прибегая к собственным силам лишь при крайней нужде. </p>
</div>
<div>
	<h1>О Янычарах</h1>        	
	<p>Традиция воспитания и подготовки невольников к воинской службе исходит ещё из давних времён, когда древние дракониды и эльфы ещё свободно и непринуждённо перемещались по Фуге, а племена джиннов были разрознены и воевали больше друг с другом, чем с соседствующими расами. Уже тогда в качестве обычая было принято в ряды Янычар набирать лишь рабов, едва помнящих собственных родителей. Зачастую насильно, детей вырывали из рук матерей, стоило им преодолеть границу в аршин роста. Важно понимать, что забранный ребёнок мог быть возвращён в семью, если по тем или иным критериям не подходил для службы в рядах Янычар. </p>
</div>
<div>        	
	<p>Если же мальчик (зачастую набирали именно мальчиков, прибегая к отбору девочек лишь во время «великих созывов» - прим. автора) был достаточно крепок, его отправляли в столицу хаганата, где в специальных корпусах будущих янычар обучают Пагубе и военному делу. Постоянные тренировки и уроки проходят ежедневно, а любое, даже самое малое, проявление свободомыслия, непокорности и непослушания крайне строго караются.</p>
        <p>После первых шести лет обучения, будущих янычар учат обращению с оружием, а также, в составе уже сформированных воинств и полков, выпускают за пределы столичных стен на военные смотры и манёвры. По достижению двадцать первого года, обученные и подготовленные корпуса определяют по назначениям.</p>
</div>
<div>        	
	<p>Проявивших исключительное умение и преданность, могут определить в личную стражу султана или царя отдельного хаганата. Менее умелых – в гарнизоны и городскую стражу. Остальных же, как правило составлявших три четверти от общего числа выпускников, использовали в военных походах. </p>
        <p>Иерархия внутри Янычарского полка весьма схожа с фирийскими и дамарскими армиями раннего образца – над десятью янычарами стоит десятник, над десятью десятниками – сотник, над десятью сотниками – тысячник. По традиции, десятники, сотники и тысячники всегда набирались из числа самих янычар в ходе состязаний, отчего даже пошла джиннская поговорка: <i>«Каждый тысячник в своём полку – султан».</i></p>
</div>
<div>       	
	<p>В высший офицерский состав из янычар входят: тысячник, глава ветеранов, знаменосец, а также их заместители. Из числа джиннов в командование полком входят лишь интендант с его заместителем, и так называемый <b>дервиш</b> - ответственный за подготовку и идеологическую обработку. Приказ в полк всегда получает именно дервиш, после чего передаёт его тысячнику и следит за его исполнением. </p>
        <p>Важно заметить, что для джинна служить среди янычар – далеко не самое престижное занятие, а посему обычно только самые преданные своему народу и не жаждущие личной выгоды джинны посвящают себя этой задаче.</p>
</div>
<div>
	<h1>Об армиях, состоящих из джиннов</h1>        	
	<p>Говоря о войсках, состав которых формируется целиком из представителей той или иной ветви магической расы, важно в очередной раз напомнить о малом числе таких формирований. В каждом хаганате – это всегда своё, строго специфическое подразделение, привыкшее воевать в пределах родных земель, где оно наиболее эффективно. Возглавляют их, как правило, представители дворянства того или иного города-государства, а иерархия внутри воинства устанавливается согласно традициям и социальному укладу их племени, что значительно усложняет их классификацию. В следующих главах я постараюсь привести общие, для кого-то малоизвестные, факты о различных видах войск джиннов, а также историю их использования и формирования.</p>
</div>
<div>
	<h1>Мереванские фортификаторы</h1>        	
	<p>Воины джиннов земли - единственные из их магической расы, кто в своём деле совмещает родную им магию с традиционным ратным делом, где правит бал примитивные орудия, так знакомые нам на Фирсе, вроде лука и меча. По природе своей не склонные к войнам, предпочитающие полю брани затворничество в родном доме, отряды фортификаторов заработали себе репутацию самых эффективных оборонительных войск на всём континенте. </p>
        <p>Записей о великих достижениях этого рода войск не так много, однако в отдельных трудах и биографиях я видел, как целые армии предпочитали обходить укрепления, возведённые джиннами земли, предпочитая терпеть потери от нападок в тылу, чем гарантированно потерять всё войско в ходе атаки или штурма.</p>
</div>
<div>        	
	<p>В отдельном трактате прямым текстом было написано, что использование конных войск против джиннов земли – глупость, ведь те запросто вырвут почву прямо из-под ног всадников, заставив отряды атакующего авангарда передавить самих себя. Из этого я сделал вывод, что, если фортификаторы когда-то и терпели поражение, то скорее вследствие долгих и изнурительных осад, а не из-за недостатка умения или доблести.</p>
        <p>Несмотря на грозную репутацию, воинов джиннов земли довольно редко видели за пределами родных земель, и даже по воле султана в ходе завоевательных войн фортификаторы очень редко когда принимали участие в численности большей, чем одна тысяча. </p>
</div>
<div>
	<h1>Разведчики Морской Чащи</h1>        	
	<p>Более вдумчивые и приспособившиеся к жизни в гармонии с окружающей их природой жители влажных тропиков воспринимают войну, не как ремесло, а как искусство, и относятся к нему с должным подходом и вдохновением. Воины водного народа больше стратеги и тактики, чем грозные воины, отчего в их рядах не столько ценится свирепость или хладнокровие, сколько воображение и смекалка.</p>
        <p>Известны случаи, когда целые полки, отправленные брать Исдагар в осаду, не доходили, терпя ужасные потери и отступая, так ни разу и не вступив в бой. Если войска водных джиннов и дают открытое сражение, если его можно так назвать, – так только вблизи рек или горных ручейков, где у них есть доступ к их родной стихии.</p>
</div>
<div>       	
	<p>В основном их солдаты полагаются на диверсии и обман, нападая там, где их не ждут и исчезая из тех мест, где их могли заметить. Как итог – ослабленный противник либо отступал, потеряв инициативу в походе, либо натыкался на ожидающее его и имеющее куда более выгодное положение войско янычар. </p>
        <p>В султанских походах выходцы из водного царства ценятся больше всего либо как умелые разведчики, диверсанты и саботажники, либо как военные стратеги и командиры, способные выбрать куда более удачный манёвр там, где обычный командир поступил бы иначе.</p>
</div>
<div>
	<h1>Исдагарские арматоры</h1>        	
	<p>Согласно традиции, зажиточные семьи джиннов воды могли за свой счёт соорудить судно, и именно на нём послужить своему государству на морском поприще. Корабль становился собственностью построившего его, а в ходе рейдов и налётов на врагов султана владелец судна всегда получал доход от захваченной добычи. Постоянно находясь вблизи родной стихии, джинны воды – грозный противник в открытом море, способный за счёт своей магии потопить судно, даже не прибегая к абордажу. </p>
        <p>Несмотря на кажущуюся эффективность такого подхода, корабли водного царства редко были замечены в большом числе или вдали от родных земель, к примеру, к северу от континента.</p>
</div>
<div>
        <p>Миролюбивые жители морской чащи меньше всех расположены к кажущемуся им бессмысленным насилию, отчего воинство водных джиннов – самое низкое по числу из всех хаганатов Фуги.</p>
</div>
<div>
	<h1>Огненная пехота</h1>        	
	<p>В отличие от других царств, где война – дело вынужденное и, как правило, нежелательное, огненный народ нашёл в ней своё призвание. Долгое время войска огненного хаганата, состоящие из одной только пехоты, были самыми многочисленными. Подчинившие себе огненную стихию, её солдаты могли сражаться на любой дистанции, от дальней до ближней, отчего подобные отряды были самыми универсальными и долгое время считались непобедимыми в чистом поле.</p>
        <p>До появления Катафрактов, служба в рядах прославленной огненной пехоты было делом чести для любого рождённого в пламени, а любой носящий золотые браслеты – знак принадлежности к воинскому сословию, - являлся почётным представителем огненного народа.</p>
</div>
<div>
        <p>Сейчас же, после появления знаменитой огненной кавалерии, служба в пехоте – скорее дань традиции, чем высшая честь, о которой могут мечтать горячие до славы в бою огненные джинны.</p>
</div>
<div>
	<h1>Катафракты</h1>        	
	<p>В ходе завоевательных войн Хархослейра, становился вопрос не только о реформе армии объединённого султаната, но о победе над их давним северным соседом – царством эльфов, которое в последствии будет вынуждено искать укрытия под землёй и станет нам известно, как королевство тёмных эльфов Сиругил. Всем было очевидно, что на своих землях джиннам бояться нечего, но даже числа янычар и огненной пехоты не хватило бы, чтобы одновременно удерживать свои земли и вести победоносную войну в чужой стране. </p>
        <p>Легенда гласит, что в ходе одного из пиров в Маэгре, когда высший свет всего султаната предлагал различные решения, дабы сокрушить эльфов, один из дворян воздушного царства предложил султану перемещать свою пехоту на лошадях.</p>
</div>
<div>     	
	<p>На что получил ответ, что при такой транспортировке солдаты будут крайне уязвимы, не имея никакой возможности прибегнуть к их огненной магии. Внезапно голос подал раб, который разносил чаши с вином. Он сказал, что лошадей можно обучить не бояться огня. История умалчивает о судьбе этого храброго человека, однако мне хочется верить, что тот был вознаграждён за идею, что помогла джиннам завоевать поверхность Фуги.</p>
        <p>После этого, огненный хаганат обзавёлся родом войск, доныне немыслимым при их положении – тяжёлой магической кавалерией. Всадников одевали в тяжелые латы, переняв эту традицию у Фиериморских и Дамарских рыцарей и даже на коней надевали кольчужный и чешуйчатый доспех, дабы защитить его от возможных ран в бою.</p>
</div>
<div>       	
	<p>О конях, не боящихся огня и огненной магии, стоит отдельно упомянуть. Огненные джинны называют их <b>саваранами</b>, а технологию их выведения и обучения хранят в строжайшей тайне. Даже вашему покорному слуге не позволили прикоснуться к какому-либо знанию о них, кроме названия. Известно лишь, что скакун, бесстрашный к пламени – признак статуса, и как правило ими владеют только представители аристократии.</p>
        <p>Потерять саварана из-за недостаточного ухода за ним – значит навлечь на себя большой позор. Кража такого скакуна – тяжкое преступление, страшно караемое. </p>
<p>Возвращаясь обратно к повествованию, надо заметить, что полученная боевая единица показала себя невероятно эффективной, но только при должном строе и тактике.</p>
</div>
<div>        	
	<p>Несколько сотен Катафрактов, атакуя клином, могли стереть в пыль тысячное войско. Выпуская перед собой столбы огня, именуемые «огненными пиками», они прорывали строй, неспособный противостоять такому натиску. Известны случаи, когда после победы Катафрактов, прах поверженных мог поместиться в бочку.</p>
        <p>По традиции, командир магической конницы, вернувшись с победой, должен был предъявить сюзерену чашу с пеплом, оставшимся от вражеского командира. Несмотря на чудовищную эффективность в ходе завоеваний Хархослейра и победы над эльфами на севере Фуги, тяжелая конница показала себя крайне негибкой в вопросе применения на других, менее удобных театрах боевых действий.</p>
</div>
<div>
        <p>Неспособные сражаться в узких ущельях, болотистой или скалистой местности, а также под землёй, Катафракты были и останутся визитной карточкой воинственных огненных джиннов, но из-за малой численности и крайне продолжительной подготовки не позволят ифритам мечтать о завоевании других континентов или подчинении других джиннов.</p>
</div>
<div>
	<h1>Рецегронские Уланы</h1>        	
	<p>В отличие от своих огненных союзников, продолжительное время сражавшихся только пешими, воздушные или, как они себя именуют, истинные джинны почти всегда сражались конными войсками.</p>
        <p>Лёгкая кавалерия воздушных джиннов всегда полагалась на быстрые атаки в горных ущельях и холмах, налетая на ничего неподозревающего противника, словно ураган, пуская в ошарашенную цель молнии. Несмотря на разрушительный эффект таких частых налётов, гораздо больший урон наносился сопутствующими действиями. </p>
</div>
<div>  	
	<p>Искусно владея магией воздуха, истинные джины умудрялись сопровождать свои атаки ужасающими звуковыми эффектами, которую в народе прославили как <b>песнь дьявола</b>, отчего даже посланные воевать полки янычар иногда просто-напросто отказывались воевать, боясь такого противника больше, чем гнева своих господинов. Таким образом изнуряя противника частыми набегами и постоянно деморализуя врага, воздушные джинны часто добивались того, что неприятель отказывался от своих притязаний на земли воздушного царства, оставляя его жителей в покое.</p>
        <p>Война для воздушных джиннов не призвание и не искусство, а скорее забава. </p>
</div>
<div>     	
	<p>Очень нечасто можно было бы увидеть ветерана из числа уланов, поскольку ратное дело для воздушного джинна со временем попросту перестаёт быть интересным.</p>
        <p>Как не странно, из всех народов, воздушные всадники охотнее всего сражаются в чужих землях. Во многом это вызвано скорее всего тем, что их стихия преобладает везде, вне зависимости от климата или континента.</p>
</div>
<div>
	<h1>Послесловие</h1>        	
	<p>В конце хотел бы сказать, что Фуга – удивительный край, и через призму то, как её жители ведут войну, легко рассмотреть и характер участников. Пускай мои речи не введут вас в заблуждение, народы стихийных царств вовсе не так воинственны и кровожадны, как вам могло показаться, и в Панацее вас ждут не одни лишь опасности, но и масса интересного, начиная от традиций и обычаев её жителей, заканчивая их городами, уникальными по своей природе. Остаётся лишь надеяться, что междоусобицы и распри не приведут эту великую цивилизацию к краху и забвению. Осилившего мой скромный вклад в знание о народах я благодарю за внимание и терпение, и желаю удачи, если тот рискнёт посетить волшебный запад.</p>
</div>

0

45

ПРИНЯТО[nick]Тетушка Яг[/nick][status]что почитаем на ночь сегодня?[/status][icon]https://i.ibb.co/svT7mWN/image.png[/icon]

0

46

Статьи в газету

Печальная дата!
Вот уже ровно пять лет, как в лесах Иврита пропал многоуважаемый ученый, посвятивший свою жизнь изучению мира животных – господин Овердью. Семья вспоминает, что зоолог буквально дышал своей работой, рвался поучаствовать в самых опасных экспедициях, одна и которых, судя по всему, стала для него роковой.
Тем не менее, семья господина Овердью готова заплатить за любые сведения о нём. Впечатляющая награда достанется смельчаку, что решится отправиться по следам ученого, чтобы доставить домой, в целости и сохранности, или найти его останки, дабы с честью их похоронить.

Бродячий цирк!
На Фугу прибывает один из известнейших ныне цирков – Де ли Муун! Труппа его славится редким мастерством истинных ловкачей, а яркие шоу известны своей впечатляющей зрелищностью. Не упустите возможности попасть на их представление, но, ради Терезы, будьте начеку! Поговаривают, будто по пятам за цветастыми цирковыми повозками следуют неудачи: то звери сбегут из клеток, то будет украден ценный инвентарь, то артист в самый не подходящий момент сломает ногу.
Кто знает, может, и в этот раз им потребуется помощь?

+2

47

ПРИНЯТО[nick]Тетушка Яг[/nick][status]что почитаем на ночь сегодня?[/status][icon]https://i.ibb.co/svT7mWN/image.png[/icon]

0

48

Телячья кожа

Раздел

Кожа

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется

Портняжное дело, поделка

Где встречается

Фирс, Истегая, Дельма

Описание компонента

Телячья кожа считается наиболее высококачественной и ценной из кож, доступных простому смертному. Она гладкая, мягкая, прочная и чаще всего идет на создание сапог, ремней и сумок. Добыть её совсем не сложно – на городских рынках такая продается за приемлемую цену, но, ежели вы не ищете легких путей, то придется лично забить молодого бычка и заняться растительным дублением кожи.

Овечья кожа

Раздел

Кожа

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется

Портняжное дело, поделка

Где встречается

Фирс, Истегая, Дельма

Описание компонента

Овечья кожа тонкая, но, вместе с тем, прочная и мягкая, с красивой, свойственной только этому виду кожи мереей. Обычно её используют для создания декоративных элементов, чтобы придать одежде или обуви презентабельный вид, а так же поднять их цену. Чем моложе ягненок, с которого была снята кожа, тем более дорогой она считается.

Оленья кожа

Раздел

Кожа

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется

Портняжное дело, поделка

Где встречается

Фирс, Истегая, Дельма

Описание компонента

Кожа оленя очень эластична, обладает высокой прочностью и теплозащитой, а потому часто идет на создание легких доспехов для охотников, которые и являются главными её поставщиками – в лачуге хорошего охотника с большой вероятностью найдется хотя бы один сверток. Изделия из оленьей кожи очень распространены на севере, где из них делают самые теплые перчатки.

Змеиная кожа

Раздел

Кожа

Редкость

Редкий

В каких ремеслах используется

Портняжное дело, поделка

Где встречается

Патога, Фуга

Описание компонента

Кожа змей славится своим особым рисунком и превосходным качеством прочности, несмотря на то, что она является довольно тонкой и мягкой. Изделия из змеиной кожи резко выделяются на фоне остальных, а потому имеют большой спрос среди представителей высших сословий, ввиду их дороговизны. С добычей змеиной кожи чаще всего возникают трудности, поскольку необходимо точно знать, когда у змей оканчивается линька, и быть предельно осторожными – рептилии в этот период особенно раздражительны.

Кожа виверны

Раздел

Кожа

Редкость

Редкий

В каких ремеслах используется

Портняжное дело, поделка

Где встречается

Всюду повыше, кроме Констанции

Описание компонента

Кожа виверны ценный, но крайне трудоемкий в добыче ресурс. Обладать хотя бы одной вещью, сделанной из кожи виверны, значит, продемонстрировать либо статус и наличие при себе кругленькой суммы денег, либо не дюжий опыт охотника на чудовищ – на такого сразу обратят внимание лица заинтересованные. Кожа плотная, неэластичная, чаще всего используется в изготовлении доспехов.

Дайте деняк

0

49

ПРИНЯТО
[nick]Тетушка Яг[/nick][status]как твоя бабуля[/status][icon]https://i.ibb.co/0CHTx0c/2-JPG.png[/icon]

0

50

Описания на локации

Онтомир

Белокаменный город, припорошенный снегом, Онтомир для жителей Истегаи – это место, ставшее сосредоточением культурной и научной жизни материка, ведь именно в окрестностях Онтомира расположена известная на весь каратадский свет Великая Магическая Академия. Защищенный от всякого пагубного воздействия извне с помощью барьера, созданного магами пяти башен академии, город может похвастаться стабильной обстановкой и минимальным уровнем преступлений с использованием магии, поскольку контроль за ней ведется жесткий и неусыпный.
В Онтомир, неизменно достойно принимающий гостей со всех континентов, стекаются путники, желающие обогатить свои знания касательно одной из магических школ: раз в месяц академия проводит открытые лекции, и, не стоило сомневаться, от желающих послушать их отбоя никогда нет. Помимо того, город привлекает торговцев, налаживающих обмен магическими диковинками с местными артефакторами. То, что будет иметь весьма скромную цену в Онтомире, вы втридорога продадите на рынках Фирса и Дельмы. 

Холовир

Расположенный на равнине, окруженный рвом и высокими неприступными стенами, творением дворфов, Холовир – это славный город умелых ремесленников, жестокий и неприступный только на первый, весьма поверхностный взгляд. Холода закалили местный народец, а тяга к знаниям, не хуже той, что живет в онтомирских ученых мужах, позволила в совершенстве освоить не одно ремесло. Учиться здесь – настоящая честь для того, кто мечтает стать мастером в своём деле. Загрубевшими руками кузнецов создано передовое вооружение Холовира, а короны, венчающие головы королей и королев всех стран, являются плодами трудов искуснейших ювелиров города.
Дорог, ведущих из Холовира, всего две: одна уходит на северо-запад, к порту, корабли которого доставят путника в Бонимор, а другая стремится на восток, к Онтомиру и далее, второму порту, откуда можно добраться до Хармлаута. Иных официальных портов на континенте не имеется – суровые климатические условия не позволили построить ещё. В окрестностях Холовира находится множество шахт, большее число из которых является заброшенным. Поговаривают, совет мастеров неплохо заплатит смельчаку, рискнувшему сунуться в них и выяснить причину, по которой шахтеры никак не желают туда возвращаться.

0

51

ПРИНЯТО
[nick]Тетушка Яг[/nick][status]как твоя бабуля[/status][icon]https://i.ibb.co/0CHTx0c/2-JPG.png[/icon]

0

52

Локация:

Ведьмина хлябь, она же безымянное Болото

прастите за неоригинальность истории :с

Ведьмина хлябь – крупная заболоченная низина, расположенная [необходимое вставить].  Место это дремучее и опасное, в центральные части которого не ступала нога разумного и лишь дикие звери, знающие тайные природные тропы, способны не поддаться коварству иллюзорно-твердых поверхностей. Оно изрезано небольшими холмиками, возникающими то тут, то там, на которых растут разнообразные деревья, преимущественно, лиственные. Все они искривлены, будто бы под действием злой силы, обитающих в этом темном, тихом, точно заброшенный погост, месте, но более всего эта «сила» ощущается в растениях и деревьях, выживающих на самом болоте, в низине. Сухостои, с мертвой корой снаружи и едва бьющейся жизнью внутри, пригибаются под тяжестью к самой земле, не твердой, но такой упругой, покрытой бледно-темно-зеленым мхом, обманчиво напоминающим лужайку в сумерках, и изгибаются, пытаясь уловить редкие лучи солнца. Солнце же здесь явление редкое, так как создаваемые болотными испарениями туманы поднимаются вверх, формируя тучи, нависшие над хлябью, до конца образуют мрачный, трагичный коленкор места.

Местные жители, проживающие в деревнях неподалеку от хляби, редко захаживают за ее естественные границы, а если захаживают, то не углубляются слишком далеко. А все потому, что с ней связана одна старинная легенда, которая и дала название этому очаровательному в своей пугающей атмосфере месту. Легенда эта повествует о женщине, травнице, которая не боялась ступать далеко в, на тот момент, лес. Была она дружна со зверьми и людьми, уважаема, как целительница, да и собой недурна. Многие мужчины пытались с ней сосвататься, но на все предложения она отвечала отказом, так как был у нее секрет — любовью она уже сошлась с духом-хранителем леса. Но один из мужчин-селян отказа не потерпел. Он был заносчив и высокомерен, отчего решил погубить травницу, чтобы та не досталась никому. Ночью, лиходей проник к ней в хижину, надругался над женщиной и придушил. Наутро люд узнал о случившемся и сразу же поймал преступника, зная о его крутом нраве, что, впрочем, не помогло вернуть травницу к жизни. Ее похоронили и, в ночь после похорон, к ней явился возлюбленный. Три дня и три ночи он оплакивал ее пением птиц и дождливой погодой, а на четвертую ночь лишил себя сил, чтобы воскресить возлюбленную, отдав свою жизнь заместо ее.

Придя в себя, женщина, не осознавая до конца случившегося, бежала в лес и звала на помощь духа, но птицы больше не доносили до ее слуха его милого сердцу гласа. Долгое время она скиталась по лесу, искала духа, плакала и просила помочь Богов. Преисполнилась печали травница, а вместе с ее печалью и гневом на убийцу, стал преображаться лес. Слезы ее стали болотной водицей, волосы отпали и проросли в деревья. С тех пор ходит она по хляби, ищет своего возлюбленного, но находя живых, свирепеет, принимая человеческий лик за лик убийцы. 

Впрочем, от соседства с Ведьминой хлябью имеются и положительные стороны. Даже окраины болота наполнены разнотравьем, пригодным для использования в зельеварении. Более того, некоторые виды трав, ягод и грибов, растущих в этом месте, уникальны, посему многие местные жители кое-что да смыслят в этом ремесле, занимаясь сбором, транспортировкой и продажей ингредиентов. Наряду с травничеством, не последним занятием местных является рубка деревьев и сушка древесины. Торф с хлябей так же пользуется спросом и позволяет экономить на протопке в зимний период времени. Несмотря на все вышеперечисленное, местные не жалуют алчные амбиции соседей, а тех, кто все же не слушается советов, бьют или даже изгоняют из деревень. И все потому что помнят, боятся и чтят Ведьму-травницу.

Пак ингредиентов для зельеваров от немастера-травника:

Пастушок

Раздел

Растения

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется?

Зельеварение

Где встречается?

По всей территории Дамара. А может и далее, но я там не был.

Описание компонента

Пастушок – нередкое растение, цветы которого в одном из десяти случаях оказываются желтыми (остальные девять белые, откуда и название – пастушок среди овечек). Кроме разницы в цвете цветка ничем не отличается. Используется в зельеварении, так как растертый Пастушок отличается гипоаллергенным (кроме того случая, когда аллергия именно на него) и анти-токсичным свойствами и годится в качестве ингредиента-добавки в практически любое зелье.

Молитвенник

Раздел

Растения

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется?

Зельеварение

Где встречается?

По всей территории Дамара. А может и далее, но я там не был.

Описание компонента

Молитвенник – ранее считался храмовым растением, произрастающим рядом с монастырями или домами с истинно-верующими людьми. На деле же является чуть большим, чем обыкновенный сорняк. Не цветет и имеет крупные, размером с кувшинку, листы с толстым стеблем, уходящим в землю. Высушенный и хорошо выпаренный лист молитвенника выделяет сок, который является неплохим обезболивающим средством, простым в использовании, но очень токсичным.

Перепелиный цветок

Раздел

Растения

Редкость

Обыкновенный

В каких ремеслах используется?

Зельеварение

Где встречается?

По всей территории Дамара. А может и далее, но я там не был.

Описание компонента

Перепелиный цветок, или Перепелка – маленькое растение с ярким пятнистым окрасом цветка. Часто его можно встретить на краю болот и прудов, так как любит тень и влагу в больших количествах. При должном количестве, из него можно готовить травянистый отвар, который имеет хорошие тонизирующие свойства. Токсичность варьируется от места, где был собран: рядом с чистыми прудами он будет почище, рядом с болотами или загаженной запрудой – токсичнее соответственно. 

Надеюсь на денежки /протягивает ладошки/ Еще могу описать деревеньку (в комплект идут неписи и целый постоялый двор - город же, рядом с которым все это стоит, выберите сами), о которой говорилось тут, в Дамаре + дать описание зелья для опохмела, но не знаю, нужно ли вам такое. А вообще, подумал, нужно ли пособие для зельеваров? С перечнем инструментов или инструкциями для созданий тех или иных зелий?

Отредактировано Перо (2021-01-17 09:25:06)

0

53

ПРИНЯТО
Перо, нет локации деревень подле Дамара, кроме ржавой трущобы, так что данное описание не обязательно. Зелья тоже не требуются, а вот инструкция по Зельеварению была бы очень даже кстати и определенно пользовалась бы спросом в моем магазине!
[nick]Тетушка Яг[/nick][status]как твоя бабуля[/status][icon]https://i.ibb.co/0CHTx0c/2-JPG.png[/icon]

0

54

Статеечка в газету

Кошмар графства Овнец (ГМ)
Серия жестоких преступлений прокатилась по владениям графа Овнеца: вот уже месяц, как здесь находят изувеченные тела несчастных жертв. Говорят, убийца жесток, неуловим и очень опасен.
Кто же возьмётся за дело, пока стража бездействует?

0

55

ПРИНЯТО
[nick]Тетушка Яг[/nick][status]как твоя бабуля[/status][icon]https://i.ibb.co/0CHTx0c/2-JPG.png[/icon]

0

56

Продажа литературы в канцелярию.
Дайте деняк на зелья!

Палантир

Ах, сколько еще прекрасных песен и стихов родилось в веселом, жизнерадостном Палантире, где процветает крупнейшая торговая гильдия континента! Местный рынок давно стал легендой, а по Фирсу шумят палантирские фестивали и балы. Только тот, кто слеп, не хотел бы здесь жить: пряничные, уютные домики, очаровательные мощенные дорожки в окружении зелени и прелестные пейзажи, которыми вдохновилось великое множество именитых фирских художников. Город славится своим дружелюбием, но если вы иностранец — не задерживайтесь надолго, чтобы не потерять ощущение очарования этих мест.

Если вы собираетесь весело провести время в компании друзей — лучше варианта и не придумаешь. Надежная стража, отсутствие непомерных налогов и шикарнейший медовый сиб. В Палантире так же находится крупное представительство Калейдоскопа гармоничного созвучия, так что в качестве местных песен и сомневаться-то не приходится!

Моргорад

Дивно уютный приморский город с непростой судьбой. Двести лет назад его растерзала чума, а сегодня призрак эпидемии восстал из могилы и замахнулся косой над головами жителей, принеся новую заразу. Проблема одна — тропические хвори с Фуги, корабли которой только и бывают в этом крупном порту. Торговля для государств взаимовыгодна, но даже она не слишком наполняет казну Моргорада. Все богатства стекаются в столицу и большие города, в то время как засуха и неурожаи неумолимо косят местных, из года в год все более возмущенных политикой графа Моргорадского и государства в целом.

Говаривают, что именно в Моргораде мятежный двоюродный брат короля, алчущий трон Витольд Фиеркри, нашел верных союзников и основал движение за революцию. Но согласятся ли закостенелые старые торговцы, осевшие в городе, на такие риски? И успеют ли до того, как их город превратится в главный центр незаконной торговли, слухи о которой достигли даже Дорьяна?

Амфипеллада

Амфипеллада — главный оплот древней культуры, где сохранилось немало следов древних предков человечества и их магии. Этот город помнит мир таким, каким он был еще до Луны, он как будто застыл во времени: белоснежные колонны, остатки былых храмов, постепенно обрастали домами, а современная Амфипеллада выросла буквально вокруг самого сохранившегося из них — великого храма Хондры.

Город находится прямо у входа во Враново Очелье и окружен труднопроходимыми скалами. Здесь суровые зимы и холодные ветра, так что в деревнях по  округе занимаются преимущественно скотоводством. Сам город живет не в последнюю очередь благодаря грамотной политике герцога Амфипелладского, который активно привлекает в него гильдии и сам занимается изучением доставшегося ему по наследству исторического богатства. Так здесь появились крупные филиалы Пурпурного братства и Ордена немого сирина, которые готовы платить любые деньги за возможность первыми прикоснуться к неизведанному.

Пока что Палантир ловко балансирует меж двух огней благодаря герцогу, но будет ли так же вечно?

0

57

ПРИНЯТО
[nick]Тетушка Яг[/nick][status]как твоя бабуля[/status][icon]https://i.ibb.co/0CHTx0c/2-JPG.png[/icon]

0

58

Приобретение нового ранга навыка Бой за четыре жетона.

Бой III => IV.

0

59

Аунар Баэвиир, меч портки то не пратрьот?
[nick]Гогаль Могуль[/nick][status]ты чо вылупился на миня?[/status][icon]https://i.ibb.co/s9NDXcd/5-jpeg.png[/icon]

0

60

Вкладываюсь в свою зельеварческую карьеру!

Добыча => I => II

Зельеварение II => III

Итого 5 жетонов, пор фавор

0


Вы здесь » КАРАТАДА » Свободные земли » Канцелярия тетушки Яг и Бюрократия дядюшки Бо


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно